9
maja

Fantasmagieria - Podcast 15 - “Urok defloracji…”

Udawało nam się do tej pory bez opóźnień publikować kolejne odcinki Fantasmagierii, dokładaliśmy do tego wszelkich starań. Niestety zaliczyliśmy małe spóźnienie. W każdym razie piętnasty odcinek gotowy i do ściągnięcia.

W tym tygodniu gościmy naszego starego kolegę jeszcze z czasów pamiętnej Załogi G. Moonstuck, a ostatnio bardziej znany pod ksywką Vach, przybliży nam swoją przygodę z PlayStation Portable, przenośną konsolą Sony, opowie nam o Pataponie i o tym, dlaczego nie lubi grać w tramwaju.

Niestety nie da się otworzyć lodówki, w której nie siedzi Niko Bellic. Tym razem Jules zamiast piać z zachwytu, będzie rozwodził się na temat mało rozwiniętego serwisu randkowego w grze i odbębnianiu życia towarzyskiego. Powróci też jak bumerang dyskusja o sensowności ocen cząstkowych i posiadania skali, w której nie wykorzystuje się wszystkich ocen.

Opowiemy też, z wypiekami na twarzy, o defloracji Julesa, tradycji poklepywania kobiet po pośladkach i polowaniu na edycje kolekcjonerskie. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Sciągnij piętnasty podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 15 [79:44m]: Play Now | Play in Popup
30
kwietnia

Fantastyczna Fantasmagieria - Wydanie specjalne 1 - “Dark Heresy”

Pierwsza fantastyczna Fantasmagieria juz jest. W pierwszym odcinku wydania specjalnego rozmawiamy o RPG i fantastyce. Zastanawiamy się, czy RPG się skończyło? Czy ma szansę powstać niczym feniks z popiołów? Czy jedyna nadzieją ma być D20? Czy jest jakikolwiek sens reanimacji, kiedy młodzi już nie sięgają po papierowe erpegi, a starzy mają coraz mniej czasu? Czy wszystkiemu winne są gry wideo?

Wszystko to przyprawione recenzją Dark Heresy, RPG w świecie Warhammera 40k, jednego z najpopularniejszych bitewniaków, którego to prezentacją zajął się Dżawor, nasz stary kolega, niniejszym dołączając do ekipy Fantasmagierii! Na dowód posiadania limitowanej edycji podręcznika do Dark Heresy, mini galeria poniżej. Zapraszamy do słuchania! Piszcie, komentujcie, podsyłajcie tematy. Kolejny podcast juz wkrótce.

Ściągnij pierwszy fantastyczny podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

Dark HeresyDark Heresy
Dark HeresyDark Heresy
Dark HeresyDark Heresy
Dark HeresyDark Heresy

 
 Fantastyczna Fantasmagieria - Podcast 1 [67:10m]: Play Now | Play in Popup
29
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 14 - “Grand Theft Auto.”

GTATym razem zeszło się dwóch erotomanów gawędziarzy w składzie Dahman i Jules, aby na dzień przed premierą, śmiało można rzec gry roku, zastanowić się jak seria Grand Theft Auto wpłynęła na rozwój gier. Odważymy się zestawić grę z jej największą konkurencją w postaci Mafii. Zastanawiamy się czy w części piątej, z podtytułem Warsaw Stories, pierwsze skrzypce nie zagra przedstawicielka płci pięknej. Oczywiście w momencie słuchania większość słuchaczy już położy łapki na Grand Theft Auto IV, my jednak ostrzymy apetyty. Zapraszamy do słuchania i komentowania. A tak z ciekawości, która część serii GTA jest waszym zdaniem najlepsza?

Sciągnij czternasty podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 14 [73:47m]: Play Now | Play in Popup
22
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 13 - “10/10 – święty Graal”

Fantasmagieria 13.Odcinek trzynasty waszego ulubionego, wśród śmiertelnie poważnych, podcastu o grach znowu niestety w okrojonym składzie. Tym razem rozmawiamy o m.in. grze Dark Sektor i nowych mapach do Call of Duty 4. Z poważniejszych tematów przyjrzymy się różnicy w ocenach wystawianych w serwisach / magazynach i tych średnich, wystawianych przez czytelników. Czy gry nie są tworzone dla recenzentów, bo liczy się tak naprawdę tylko średnia na metacritics? I czy magiczna 10/10 (w kontekście pierwszych recenzji GTA IV) powinna być świętym Graalem? Na koniec trochę o achievement whore i o tym jak xboksowe osiągnięcia wpłynęły na sposób rozgrywki i czas spędzony z grami.

Staraliśmy się, aby pechowy numer nie odbił piętna na nagraniu. Tym razem o jakość nagrania zadbał Dr Judym, który poświęcił na to kilka wieczorów. Tym razem zabawa z gałką nie będzie potrzebna.

Sciągnij trzynasty podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 13 [57:29m]: Play Now | Play in Popup
15
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 12 - “Czy X-mote to mrzonka, a Rock Band to pomysł na wydojenie Europy?”

Najnowszy odcinek Fantasmagierii eksperymentalnie podzielony został na trzy segmenty, jednocześnie staraliśmy się omówić dwie główne rewelacje poprzedniego tygodnia.Na początek opowiemy w co graliśmy przez ostatni tydzień. Przedstawiamy The Sins of a Solar Empire, co przerodzi się w dyskusję na temat RTSów, czym są, czy powinno nazywać się je strategiami, czy lepsze są te z rozbudowanym czynnikiem ekonomicznym, czy te skupiające się na samej akcji. Czy słusznie malkontenci sprowadzają granie w Starcraft do szybkiego klikania?

X-mote Nextwon dla Xboksa 360W drugiej części koncentrujemy się na plotce, która zdążyła już dwukrotnie obiec świat, czyli rzekome prace nad wii-podobnym kontrolerem dla Xboksa 360, nazwa kodowa ‘Netwon’. Zastanowimy się ile w tym prawdy i czy hardcore’owi gracze zwrócą na nowy kontroler uwagę zamiast traktować go jako niepotrzebny gadżet. Może Microsoft z nową ‘zabawką’ postawi w końcu na gry uznawane za casualowe (poza Xbox Live Arcade) i rozpocznie otwartą walkę z gigantem Nintendo. Generalnie Xbox 360 jest już konsolą tańszą od Wii, a technologicznie dużo bardziej zaawansowaną, dodatkowo liczba użytkowników obu konsol w USA i Europie jest podobna, więc nic jeszcze straconego.

W ostatniej części trochę ponarzekamy na nierówne traktowanie Europy przez wydawców. Oczywiście wszystko skupia się na niejasnych wyliczeniach księgowych z Harmonix, którzy postanowili wydać grę Rock Band w odcinkach. Odcinek pierwszy wersja instrumentalna, czyli mikrofon, perkusja, gitara, ale bez gry. Hmm… No tak, gra jest, ale oddzielnie, jako ‘game edition’. Jeśli dostrzegacie w tym brak logiki to nie jesteście sami. Tym samym nawet biorąc przelicznik 1$ = 1€ gracze na stary kontynencie nabijani są w butelkę. Mimo, że gra, ze względu na mały popyt, nie pojawi się w Polsce oficjalnymi kanałami, należy pokazać, iż takie praktyki nie powinny mieć miejsca, i należy zbojkotować sprzedaż, omijając szerokim łukiem ewentualne półki wystawowe z Rock Bandem.

Zapraszamy do słuchania i oczywiście komentowania!

Sciągnij dwunasty podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 12 [64:50m]: Play Now | Play in Popup
9
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 11 - “Kim jest gracz hardcore’owy?”

Gracz hardcore'owyCzyżby nastały czasy, że gracz bez klasyfikującej go tabliczki się nie obejdzie? Dlaczego sen z powiek spędza ludziom dzielenie graczy na niedzielnych i maniaków? Co z tymi ze środka, kim tak naprawdę jest gracz hardcore’owy? Czy termin ten nie zdewaluował się pod presją działów marketingowych największych wydawców?

Gorąca dyskusja najbardziej opiniotwórczego kwartetu w polskim Internecie. Próbujemy odpowiedzieć na te pytania. Będzie się działo, skruszą się kopie.

Kiedy gry wideo przestały być niszową rozrywką na tapetę wzięli je uczeni. Ich klasyfikacje są bardzo ogólne, ale dają pewien obraz jak postrzegani są gracze przez takich “naukowców”, badających socjologiczne zjawisko jakim jest granie w gry wideo i komputerowe.

Opierają się oni o pewne założenia, które są jasno wypunktowane i przyrównane do siebie, na zasadzie, jaki jest rozkład demograficzny, gdzie się gra, dlaczego, w co, jak długo, kiedy, na czym, czym się sugeruje przy zakupie, itd. Tworzy się tym samym kontrastowy obraz różnego podejścia graczy do naszej ulubionej rozrywki.

Niestety pojęcie hardcore’owego gracza zostało mocno zdewaluowane i to nie ważne czy przez samych “branżowców” czy działy marketingowe. Dlatego trzeba, choć nie każdemu musi się to spodobać, przemianować tę grupę obecnie mylnie nazywaną hard-core gamers, przywrócić jej oryginalne znaczenie i być może wprowadzić/częściej stosować przynajmniej na polskim poletku termin ‘miłośnik gier’.

Zapraszamy do słuchania podcastu i oczywiście komentowania!

Sciągnij jedenasty podcast

Mirror 1 (Filefront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 11 [77:45m]: Play Now | Play in Popup
1
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 10 - “Gry, a pojęcie mimesis”

Wraz z rosnącą mocą obliczeniową pecetów i współczesnych konsol gry stają się niemal z dnia na dzień, bardziej kompleksowe, pełniejsze, co za tym idzie bardziej realistyczne. Mówienie o realizmie w grach to już nie mrzonka. Czy jednak salwy PiaRów, okrzykujących niemal każdą nową produkcję realistyczną nirwaną służą grom czy nie? Czy skoncentrowanie się na grafice i fizyce, nie powoduje zaniedbania klasycznych elementów stanowiących o grywalności?

W 10. odcinku Fantasmagierii staramy się zastanowić nad pojęciem realizmu w grach, pogrupować go na mniejsze składowe, wskazując np. gry o fotorealistycznej grafice, sugestywnej formie przekazu, czy też te wiernie oddające fizykę świata, a także gry z ogólnie pojętym realistycznym poziomem trudności. Odniesiemy się też do ‘realistycznych’ gier za czasów Amigi, kiedy to taka gra tłumaczyła się na nic innego jak tylko na grę frustrującą.

Zastanawiamy się jak wykorzystywanie silników typu Havok, Euphoria, DMM w m.in. Star Wars: The Force Unleashed sprawdzi się w praktyce i czy będzie to element znacząco wpływający na rozgrywkę, czy też jedynie cieszący oko fajerwerk.

Oraz czy gracze chcą, aby gry były coraz bardziej realistyczne, skoro wszyscy puścili już w niepamięć, że kiedyś istniał taki gadżecik w szuterach jak pasek zdrowia, a zbyt wiele elementów, na które musiałby zwracać uwagę gracz w potencjalnym prawdziwie realistycznym MMO sprawia szybkie zniechęcenie i porzucenie tytułu.

Narażamy się też fanom, mającego szansę stać się najbardziej realistycznym symulatorem jazdy samochodem, Grand Turismo 5, ale tylko trochę, krytykując brak modelu zniszczeń i oskrytpowanych komputerowych (wszak PS3, to komputer, prawda?) kierowców.

Spróbujemy znaleźć w tym wszystkim miejsce dla Wii, konsoli, która w miarę najbardziej oczywisty sposób zaciera granicę między tym co się dzieje przed i za telewizorem.

Zapraszamy do słuchania i komentowania! Ten tygodniowy podcast sponsorowały słówka ‘realistyczny’ i ‘powiedzmy’.

Sciągnij dziesiąty podcast

Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 10 [72:35m]: Play Now | Play in Popup
26
marca

Fantasmagieria - Podcast 9 - “eSport wczoraj, dziś i jutro”

Temat dziewiątego odcinka Fantasmagierii zainspirowany został wiadomością, która wstrząsnęła growym półświatkiem. Prekursor propagowania profesjonalnego gamingu, Cyberathlete Professional League (Zawodowa Liga Cyberatletów) odwołała wszystkie zaplanowane turnieje na rok 2008 i zamyka po 10 latach swoją działalność. Dzielny kwartet w atmosferze poświątecznej postanowił omówić sytuację oraz poznęcać się nad semantyka słowa ‘e-sport’. Będzie o tym co nas boli, co nam się podoba i równych szansach (girls vs boys) w tym’elektronicznym sporcie’. Zastanowimy się czemu np. w Korei Południowej profesjonalni gracze mają status gwiazd, a w Polsce kojarzą się z przygarbionymi okularnikami. Oraz Pół żartem, pół serio, czy szansą pojawienia się gier wideo na igrzyskach jest Wii Sports? Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Sciągnij dziewiąty podcast
(link nie zalecany przy korzystaniu z Mozilla Firefox)

Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 9 [83:11m]: Play Now | Play in Popup
19
marca

Fantasmagieria - Podcast 8 - “Nowe marki w cieniu kontynuacji”

Tym razem w pełnym składzie (Dahman, Tzymische, Jules i Judym) zastanawiamy się czy wydawcy w pogoni za łatwym zyskiem nie zrezygnują z inwestowania w świeże pomysły, a nowe marki nie będą tworzone tylko z myślą o przekształceniu ich w tasiemce.

Dużą część dyskusji poświęcamy obawom czy Betheseda, twórcy m.in. Obliviona, nadaje się do utrzymania ducha, dla niejednego, gry wszech czasów czyli nieśmiertelnego Fallouta. Omówimy też pokrótce jakie sequele i nowe tytuły warte zainteresowania przyniesie rok 2008, porozwozimy się też trochę nad dorobkiem Petera Molyneux. Zapraszamy do wysłuchania podcastu i czekamy na komentarze!

Sciągnij ósmy podcast
(link nie zalecany przy korzystaniu z Mozilla Firefox)

Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 8 [92:43m]: Play Now | Play in Popup
11
marca

Fantasmagieria - Podcast 7 - “Przekleństwo box office’u…”

Kolejny tydzień i kolejny odcinek Fantasmagierii. Tym razem zastanawiamy się nad problemem generalnie wątpliwej jakości gier bazujących na hitach box office’u. Doszukujemy się źródła tego poglądu, szukamy recepty na zmianę, ale także wspominamy najciekawsze, wybijające się tytuły.

Rozmowę opieramy na przedstawionych przez serwis Joystick pięciu powodach, dlaczego gry oparte na filmach są słabe, zastanawiając się czy takowe są zasadne:

1. To po prostu produkt, nic innego jak dodatek do filmu.
2. Data wydania nie może przekroczyć daty premiery filmu, co często powoduje, że gry te są niedopracowane.
3. Marka należy do kogoś innego, zatem deweloperzy muszą często słuchać się ludzi, którzy o produkcji gier mają małe pojęcie.
4. Cierpią na syndrom braku oryginalności, kiedy deweloperzy kopiują mechanikę z innych popularnych gier.
5. Klonują film, czyli znających film graczy fabuła nie zaskoczy.

Niestety Tzymishe po raz kolejny nie mógł dołączyć do dyskusji, chęć utrzymania więzów rodzinnych wzięła górę nad rozsądkiem. Do ekipy jednak dołączył nowy gracz na rynku, kto, dowiecie się z podcastu. Zapraszamy do słuchania!

Sciągnij siódmy podcast
(link nie zalecany przy korzystaniu z Mozilla Firefox)

Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 7 [68:41m]: Play Now | Play in Popup
5
marca

Fantasmagieria - Podcast 6

Kolejny odcinek przynosi rozważania na temat powolnego zanikania pewnych gatunków gier.Gatunki wymarle Zastanawiamy się, czy pewne gatunki umarły czy po prostu ewoluowały. Niestety borykając się z problemami technicznymi Tzymische nie mógł uczestniczyć w dyskusji, i tak dzielne duo Jules i Dahman radzi sobie samo. Podcast krótszy niż zwykle, za to śpieszę z informacją, iż dorobiliśmy się własnego miejsca w iTunes Store. Jeśli posiadacie iPoda i chcecie subskrybować Fantasmagierię kliknijcie tutaj.

Sciągnij szósty podcast
(link nie zalecany przy korzystaniu z Mozilla Firefox)

Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 6 [31:41m]: Play Now | Play in Popup
26
lutego

Fantasmagieria - Podcast 5 - “Nadchodzi adwokat PC”

Sprzedaje się więcej highendowych kart graficznych i płyt z układami SLI niż kopii najbardziej wymagających sprzętowo gier. Producent gry potrafi zanotować pięciokrotnie większą liczbę pobranych patchy niż sprzedanych egzemplarzy. Widzicie do czego zmierzam? Taka sytuacja powoduje odwrócenie się największych developerów w stronę cukrodajnych konsol. I wcale nie chodzi o to, że konsole są popularniejszą platformą do grania, bo pewnie okaże się, że i tak korona należy do PC, ale ze względu na ‘drugi obieg’ najpopularniejsza w Polsce platforma na świecie przegrywa w walce o klienta.

Parę dni temu, podczas Game Developers Convention ’08, zawiązał się sojusz PC Gamingu (PC Gaming Alliance), swoisty adwokat potężnego rynku, na który na kondycje finansową nie narzeka już tylko Blizzard. PCGA to głównie AMD, Intel, Nvidia, także DELL czy Activision (nieliczny przedstawiciel software’owy). Razem obrali sobie za cel promowanie grania na komputerach osobistych i walczenie z największymi bolączkami, jak piractwo, cheatowanie, itd.

Nadchodzi adwokat PC

Lobbyści sprzętowi działi już dawno, dając powody do częstego zaglądania w bebechy blaszaka, ale kiedy największe ‘gadające głowy’ jak Cliffy B, czy Peter Molyneux rozpisali nekrologii i skroili trumny, trzeba się było zebrać razem i najwięksi rywale stają ramie w ramię, pod wspólnym sztandarem, próbując udowodnić, że to jeszcze nie koniec.

Chwała im za to, bo jak wiemy na tym możemy tylko zyskać. Co tak naprawdę możemy na tym zyskać zastanawiamy się na podpaście. Zapraszamy do wysłuchania najnowszej Fantasmagierii.

Sciągnij piąty podcast
Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 5 [60:43m]: Play Now | Play in Popup
19
lutego

Fantasmagieria - Podcast 4

Czy wzrastająca liczba casuali stanowi zagrożenie dla hardcore’owej braci? Czy rzeczywiście możemy narzekać na malejący poziom trudności gier, bo dominują te szybkie, latwe i przyjemne? Z drugiej strony czy od razu człowiek musi się bić po twarzy, bo gra nie pozwala mu save’ować co minutę, a boss nie pada za pierwszym podejściem. Co mogą zrobić twórcy, aby zapewnić wyzwanie, ale nie frustrować? Czy przy tak podzielonym targecie da się zapewnić taki balans? Na te i innego pytania staramy się odpowiedzieć w najnowyszym odcinku Fantasmagierii, jednocześnie wyliczając kilograczogodzinę bedącą wyznacznikiem stosunku opłacalności do przyjemności. Po wysłuchaniu oczywiście zapraszamy do dyskusji.

Poziom trudnosci

Sciągnij czwarty podcast
Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 4 [59:58m]: Play Now | Play in Popup
12
lutego

Fantasmagieria - Podcast 3

Po raz trzeci już spotyka się zacne i jedyne w swoim rodzaju grono dyskutantów. Tym razem bierze się za omówienie powszechnej wśród pecetowców opinii, twierdzącej, że gry konsolowe przyczyniają się do ‘idiotyzacji’ gier. Staramy się obalić takie oczywiste ‘oczywizmy’, zastanawiając się nad kruchym pojęciem ‘ambitne gry’, probując znaleźć prawdziwe źródło specyficznej ewolucji gier. Innowacja czyli prostota? Czy gra musi być skomplikowana, niszowa, żeby została uznana za coś ambitnego? Czy rzeczywiście innowacyjne gry staja się coraz prostsze, a ambitne tytuły mogą trafiać tylko na PC? Z naszą opinią zapoznacie się po wysłuchaniu podcastu. Zapraszamy do dyskusji.

PC versus Konsole

Sciągnij trzeci podcast
Mirror 1 (FileFront.com)
Mirror 2 (Rapidshare)

 
 Fantasmagieria - Podcast 3 [72:51m]: Play Now | Play in Popup
5
lutego

Fantasmagieria - Podcast 2

Valdgir BatalionCzyżby wieści o śmierci gier PC były mocno przesadzone? Dla kogoś, kto lubi wycieczki do sklepu ‘nie dla idiotów’ może się wydawać, ze gry PC mają się całkiem dobrze, ale biorąc pod uwagę malejącą liczbę zachodnich produkcji, wydaje się, że w przyszłości możemy liczyć tylko na budżetowe tytuły rodem ze wschodu. W poważnej atmosferze, walcząc z technicznymi przeciwnościami (nagrywamy na ejtrakach), odpowiadamy na pytanie jaki jest próg rentowności gier korzystając ze wzoru: x pracy razy n dollarów co daje wynikową y i pytanie, o ile będzie mniejsza od przychodów z, jeśli przychody z będą do potęgi w stosunku do y lub do sześcianu lub do piątej potęgi… rozwiązanie równania na naszym podcaście!

Sciągnij drugi podcast
Mirror 1 (FileFront.com)

 
 Fantasmagieria - Podcast 2 [59:32m]: Play Now | Play in Popup