Wpisy oznaczone ‘gunship 2000’

8
października

Fantasmagieria - Podcast 548 - “Wydanie specjalne: Gry, które nas ukształtowały”

Fantasmagieria 548

Wydanie specjalne, bo nie chciało nam się komentować za bardzo ostatnich wydarzeń. Alfabet (diabła), jak zwykle, maksymę nie szkodzić zamienił na: konkurenta wykupić, zaniedbać, porzucić i zapomnieć, więc co tu dodać odkrywczego. Albo, że wielkie polskie studio będzie dalej głaskać kaczuszkę znoszącą złote jajka i być może, być może, zrobi grę z Thorgalem.

Ten odcinek jest tak bardzo wspominkowy, tak bardzo retrospektywny, że nawet nie wiem czy gdyby był jakiś plan, dałoby się go zrealizować i uniknąć pewnego miłego chaosu. Opowiadamy o początkach naszej przygody z grami, tak jak ją pamiętamy, i nie ściemniamy, że to już w latach 80-tych, byliśmy królami arkejdów, bo dopiero na początku lat 90-tych dostaliśmy swoje pierwsze Atari, czy peceta z herculesem. Opowiadamy jak to się kiedyś grało i w co. Koncentrujemy się tylko na tej dekadzie, to co się działo po 2000 roku, to już jest opowieść na kolejny odcinek.

W rozmowie udział wzięli Jules i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij pięćset czterdziesty ósmy odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Najpodcast możecie wesprzeć korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy). Pamiętajcie, że największą satysfakcją jest nie tylko liczba odsłon, komentarzy, ale też wasze wsparcie! Dziękuję!

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 548 [95:09m]:
12
lutego

Fantasmagieria - Podcast 3

Po raz trzeci już spotyka się zacne i jedyne w swoim rodzaju grono dyskutantów. Tym razem bierze się za omówienie powszechnej wśród pecetowców opinii, twierdzącej, że gry konsolowe przyczyniają się do ‘idiotyzacji’ gier. Staramy się obalić takie oczywiste ‘oczywizmy’, zastanawiając się nad kruchym pojęciem ‘ambitne gry’, probując znaleźć prawdziwe źródło specyficznej ewolucji gier. Innowacja czyli prostota? Czy gra musi być skomplikowana, niszowa, żeby została uznana za coś ambitnego? Czy rzeczywiście innowacyjne gry staja się coraz prostsze, a ambitne tytuły mogą trafiać tylko na PC? Z naszą opinią zapoznacie się po wysłuchaniu podcastu. Zapraszamy do dyskusji.

PC versus Konsole

Ściągnij trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 3 [72:51m]: Play Now | Play in Popup