Wpisy oznaczone ‘piraci z karaibow’

10
września

Fantasmagieria - Podcast 510 - “Punkt wyjścia eksplisite”

Fantasmagieria 510

Podobno najpodcast jest za długi i za eklektyczny, że jego wielowymiarowość, wielowątkowość, wielotematyczność nie trafia do pewnych osób, które wolą mniej, krócej, konkretnie jeden temat na odcinek. Kiedy nagrywamy, największym ograniczeniem jest późna pora i zmęczenie, bo w innych warunkach to trzy godziny to dla nas nic. Zwykle cierpi na tym kącik kulturalny, bo jest na końcu. Tym razem, choć nagrywaliśmy jednym ciągiem, audycja została rozdzielona na dwa odcinki. Ten jest w całości poświęcony nie-grom. Jest książka, jest manga, jest serial, jest hobby, jest miód.

W rozmowie udział wzięli Jules, Sick i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij pięćset dziesiąty odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Pamiętajcie, że największą satysfakcją jest nie tylko liczba odsłon, komentarzy, ale też wasze wsparcie! Drobnym datkiem wesprzecie korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy), albo w każdy inny dowolny sposób (np. kodem na grę). Bardzo dziękuję!

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 510 [66:32m]:
11
marca

Fantasmagieria - Podcast 7 - “Przekleństwo box office’u…”

Kolejny tydzień i kolejny odcinek Fantasmagierii. Tym razem zastanawiamy się nad problemem generalnie wątpliwej jakości gier bazujących na hitach box office’u. Doszukujemy się źródła tego poglądu, szukamy recepty na zmianę, ale także wspominamy najciekawsze, wybijające się tytuły.

Rozmowę opieramy na przedstawionych przez serwis Joystick pięciu powodach, dlaczego gry oparte na filmach są słabe, zastanawiając się czy takowe są zasadne:

1. To po prostu produkt, nic innego jak dodatek do filmu.
2. Data wydania nie może przekroczyć daty premiery filmu, co często powoduje, że gry te są niedopracowane.
3. Marka należy do kogoś innego, zatem deweloperzy muszą często słuchać się ludzi, którzy o produkcji gier mają małe pojęcie.
4. Cierpią na syndrom braku oryginalności, kiedy deweloperzy kopiują mechanikę z innych popularnych gier.
5. Klonują film, czyli znających film graczy fabuła nie zaskoczy.

Niestety Tzymishe po raz kolejny nie mógł dołączyć do dyskusji, chęć utrzymania więzów rodzinnych wzięła górę nad rozsądkiem. Do ekipy jednak dołączył nowy gracz na rynku, kto, dowiecie się z podcastu. Zapraszamy do słuchania!

Ściągnij siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 7 [68:41m]: Play Now | Play in Popup