Wpisy oznaczone ‘star wars’

16
grudnia

Fantasmagieria - Podcast 402 - “Witabuerlecitin”

Fantasmagieria 402

Kupujecie kołdry z baraniej skóry? Pijecie buerlecytynę na poprawę zdolności kognitywistycznych? Co polecacie na poprawę pamięci? Pytania absurdalne, ale jakiś tam związek z odcinkiem mają.

Jako pierwsi na polskim globusie podcastowym (chyba) recenzujemy “Ósmy epizod”. Myślicie, że padają same hurraoptymistyczne opinie, albo że się z tematem brandzlujemy? Koniecznie musicie posłuchać zanim pójdziecie do kina!

W części głównej rozmawiamy o gali nagród The Game Award 2017 oraz o Playstation Experience.

“W co ostatnio grałeś?” zdominowane przez Star Wars Battlefront 2 i Seven: The Days Long Gone.

W rozmowie udział wzięli Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij czterysta drugi odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Pamiętajcie, że możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy), albo w każdy inny dowolny sposób (np. niewykorzystanym kodem na grę).

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 402 [131:11m]:
20
października

Fantasmagieria - Podcast 329 - “Przebudzenie portfela”

Fantasmagieria 329

Trzęsienie ziemi w Internecie, bramy stajni Augiasza stoją otworem, już na dwa miesiące przed premierą można zamówić bilety na seans Gwiezdnych wojen: Przebudzenie mocy. Do tego pojawił się zwiastun, który berecików nie zrywa, ale dobrze nakręca, więc już teraz przepowiadam historyczny moment, pobicia wszelkich rekordów kinowego box office’u! Pomimo uwalenia kanonicznego rozszerzonego uniwersum, fani Gwiezdnych wojen nie przeżywali lepszego momentu, od prawie dwudziestu lat, kiedy to w 1997 roku pojawiła się wersja specjalna oryginalnej trylogii (chodzi o atmosferę, nie o zmiany). Cóż, pozostaje tylko czekać do 17 grudnia i przeżyć szaleństwo!

Będąc w klimatach SF, wspomnimy o udostępnionym, na krótki okres czasu, module Arena Commander z gry Star Citizen, który pozwala powalczyć kosmicznymi myśliwcami. Niewiele z tego dowiemy się o samej grze, prócz tego, że na razie nie jest zoptymalizowana. Wszyscy czekamy jednak na moduł o kodowej nazwie Wing Commander.  Ewentualnie na ruch konkurencji, np. przez wydanie dodatku Horizons do Elite: Dangerous.

Dużą część segmentu “W co ostatnio grałeś?” zajmie nam nowy dodatek do Wiedźmina 3, pt. “Serca z Kamienia”. Niech nasza opinia na jego temat będzie dla was niespodzianką.

Poza tym mnóstwo tematów pobocznych, ciekawych dygresji, itd. więc nie przedłużam i do usłyszenia!

W rozmowie udział wzięli Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta dwudziesty dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 329 [116:05m]: Play Now | Play in Popup
25
października

Fantasmagieria - Podcast 268 - “Las pustych rąk”

W tym tygodniu rozmowę zaczniemy od relacji z wizyty na Tatooine, a konkretnie ocalałych po ponad trzydziestu latach planów zdjęciowych z Gwiezdnych wojen. Ci którzy odważą się zejść z turystycznych szlaków i poznać uroki Tunezji, o których nie informują kolorowe biuletyny, mogą zawitać do np. Tatawinu, którego charakterystyczna infrastruktura tak zainspirowała George’a Lucasa, że postanowił na jej podstawie stworzyć całą planetę.

A jak już jesteśmy przy Gwiezdnych wojnach to kilka słów opowiemy o tzw. Despecialized Editon, czyli dosłownie “odspecjalnionej” edycji oryginalnej trylogii. Praca jaką włożono w możliwie jak najwierniejsze odwzorowanie tego co było w kinie dekady temu budzi prawdziwy podziw. Jednocześnie nie omieszkamy pochylić się nad coraz częstszym wybieraniem komputerowo generowanych scenografii nad tradycyjnymi.

Fantasmagieria 268

Sytuacja next-genowa staje się coraz bardziej napięta. Argumentów za bycie “beta-testerem” nowych konsol zaczyna brakować. Im bliżej premiery tym bardziej okazuje się, ze król jest nagi i fala entuzjazmu powoli rozbija się o falochron ułożony z pustych obietnic. Mamy dobre serca, dlatego nie będziemy się pastwić nad Ubisoftem za zabranie jakiś 50% powodów, dla których wiele osób chciało sięgnąć po ONE czy PS4. Nie będziemy się tez specjalnie koncentrować zacieraniu przez Apple śladów po człowieku, który stawiał na innowacje, a nie odcinanie kuponów (zainteresowani nowymi wazonami czy lekkimi jak powietrze tabletami znajdą nasz komentarz pod koniec odcinka).

Fantasmagieria 268Cisza przed burzą. W kąciku “W co ostatnio grałeś?”. 67% procent z nas zakończyło już główny watek fabularny najbardziej kontrowersyjnej gry ostatnich trzech miesięcy. Śpieszymy wyjaśnić, że nic już zaskakującego czy szokującego ponad normę się nie wydarzyło, ale pełniejszą dyskusję perypetii “trójki przyjaciół z ławki” przenosimy do następnego odcinka. W GTA Online nie dane nam było pograć za wiele, ale ekipa już jest, wiec szykujcie się, z ziomalami będziemy mogli się trochę pobujać na dzielni, zapewniamy melanż i miłą atmosferę.

Gra, która zrobiła na nas w tym tygodniu największe wrażenie jest The Wold Among Us, czyli kolejne dzieło studia Telltale, które w jedyny sobie charakterystyczny sposób potrafi oddać ducha adaptowanego oryginału, jakim w tym przypadku jest komiks Fables, i zrobić z tego interaktywny kryminał noir. Stylistycznie i mechanicznie gra bardzo przypomina The Walking Dead, wiec z góry wiemy czego się spodziewać, jednak to co jest najważniejsze to wciągając historia i fantastyczny klimat.

Z innych tematów. Dosłownie tylko wspomnimy o PGA 2013, gdyż na konwencie nie byliśmy, a nasze informacje to tylko kilka zasłyszanych anegdot. Oprócz tego obiecujemy dygresje, brak motywu przewodniego, itd.

Ze spraw organizacyjnych należny nadmienić, że archiwum starszych odcinków jest powoli wrzucane na serwery mediafire i uaktualniam tym samym starsze posty.

W nagraniu udział wzięli Cooldan, Nexus, Dahman. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście sześćdziesiąty ósmy odcinek podcastu

 Fantasmagieria - Podcast 268 [116:48m]:
6
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 247 - “Nieskończony szok”

Fantasmagieria 247Zanim przejdziemy do dania dnia czyli dyskusji na temat Bioshock Infinite, pozwolimy sobie skomentować smutną informację dotyczącą zamknięcia studia LucasArts, które po 30 latach i wydaniu całej masy kultowych tytułów padło ofiarą własnej stagnacji i miecza Damoklesa dzierżonego przez Disneya.

Kilka chwil poświęcimy nowemu Thiefowi, którego kolejny zwiastun ujrzał światło dzienne. Zastanowimy się dla kogo przygotowywany jest ten restart serii.

W części “W co ostatnio grałeś?” o smutnej przygodzie z Resident Evil 6. Capcom zrobiło takie coś co stanęło rozkrokiem na płocie i ciężko powiedzieć czy to jeszcze survival horror, czy może gra akcji na modłę Call of Duty. Trudno ten tytuł polecić nawet weteranom serii.

Takich dylematów nie nastręcza Bioshock Infinite. Przyznaję, powoli traciłem wiarę w Kena Levine’a i byłem przekonany, że po tym jak zobaczyłem Dishonored studia Arcane,  twórca oryginalnego Bioshocka nie może stworzyć czegoś lepszego i zaskakującego. Cieszę się, że bardzo się myliłem. Podniebne miasto Columbia i jej mieszkańcy to niesamowita pocztówka - skansen przełomu XIX i XX wieku, a do tego idealne, bezkompromisowe, nieprzesłodzone przez poprawność polityczną tło do fantastycznej historii, której finał zapada w pamięć na długo po napisach końcowych. Rozmawiając o przygodach Bookera DeWitta i Elizabeth skoncentrujmy się na wszystkich tych intrygujących elementach, ale bez zdradzania finału opowieści, który trzeba samemu przeżyć.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 247 [112:48m]: Play Now | Play in Popup
25
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 166 - “Szmaragdowa inwazja”

Fantasmagieria 166Dzień lania wody, ale nie na Fantasmagierii! Zebraliśmy się, aby o bladym świcie nagrać kolejny odcinek naj-podcastu.

Są święta, nie powinniśmy więc tylko siedzieć i grać, ale również spędzić czas z rodziną, lać się tanimi perfumami jak z gaśnicy, a pod koniec dnia, zrelaksować się przy eterycznych szumach naszych głosów.

Zaczniemy od skomentowania, trwającego blisko już tydzień, przestoju w działaniu PlayStation Network. Prawdopodobnie jest to największy kryzys, który dotyka nie tylko graczy, ale też użytkowników innych usług Sony korzystających z ich infrastruktury sieciowej, m. in. Qriocity.

Dalej przejdziemy do Inwazji, takiego niby konwentu dla fanów Gwiezdnych wojen, organizowanego przez Szmaragdowy garnizon (Emerald Garrison), irlandzki fandom sagi. Charytatywna impreza, gdzie spotkać można największe gwiazdy trzeciego planu, zrobić sobie zdjęcie z imperialnym szturmowcem, stanąć pod makietą Y-Winga, itd.

Odcinek pod znakiem kultury popularnej, więc musieliśmy odnotować pewne telewizyjne wydarzenie. O ekranizacji  “Gry o Tron” porozmawiamy z osobistym przyjacielem z fejsbuka mistrza George’a R.R. Matrina.

Na koniec słów kilka o Sucker Punch, filmie Zacka Snydera, reżysera, który zdaje się cenić sobie formę nad treść. Na pewno pozycja z cyklu, co by było gdyby gracze decydowali o kształcie i obsadzie srebrno-ekranowych produkcji.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto sześćdziesiąty szósty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 166 [44:05m]: Play Now | Play in Popup
11
marca

Fantasmagieria - Podcast 7 - “Przekleństwo box office’u…”

Kolejny tydzień i kolejny odcinek Fantasmagierii. Tym razem zastanawiamy się nad problemem generalnie wątpliwej jakości gier bazujących na hitach box office’u. Doszukujemy się źródła tego poglądu, szukamy recepty na zmianę, ale także wspominamy najciekawsze, wybijające się tytuły.

Rozmowę opieramy na przedstawionych przez serwis Joystick pięciu powodach, dlaczego gry oparte na filmach są słabe, zastanawiając się czy takowe są zasadne:

1. To po prostu produkt, nic innego jak dodatek do filmu.
2. Data wydania nie może przekroczyć daty premiery filmu, co często powoduje, że gry te są niedopracowane.
3. Marka należy do kogoś innego, zatem deweloperzy muszą często słuchać się ludzi, którzy o produkcji gier mają małe pojęcie.
4. Cierpią na syndrom braku oryginalności, kiedy deweloperzy kopiują mechanikę z innych popularnych gier.
5. Klonują film, czyli znających film graczy fabuła nie zaskoczy.

Niestety Tzymishe po raz kolejny nie mógł dołączyć do dyskusji, chęć utrzymania więzów rodzinnych wzięła górę nad rozsądkiem. Do ekipy jednak dołączył nowy gracz na rynku, kto, dowiecie się z podcastu. Zapraszamy do słuchania!

Ściągnij siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 7 [68:41m]: Play Now | Play in Popup