Fantasmagieria - Podcast 140 - “Komisja Macia Rewicza”
W tym tygodniu jak zwykle ważkie tematy. Na przykład, złożenie broni i przedwczesny urlop założycieli CD Projektu, fakt, który “wstrząsnął” warszawską giełdą (komputerową/papierów wartościowych*), a my wciąż tak niewiele o tej sprawie wiemy. Wysłaliśmy naszych dziennikarzy śledczych i złożyliśmy podanie o udostępnienie billingów wraz z wynikami echosondy. Teraz możemy tylko czekać.
W segmencie “W co ostatnio grałeś?” rozmawiamy m. in. o pogromcy Angry Birds, tj. Cut the Rope (iPhone/iPod Touch), becie Assassin’s Creed Brotherhood, przygodach Trip i Monkey w Enslaved: Odyssey to the West, najnowszej aktualizacji/DLC* do gier Left 4 Dead 1/2, itd.
W kąciku kulturalnym, segmencie dla nie cierpiących na dysmózgię, pogaworzymy o wątkach meteorologicznych w prozie Mai Lidii Kossakowskiej i jej małżeństwie z Jarosławem Grzędowiczem. W całej sprawie pojawi się wątek Jacka Dukaja. W kąciku będzie też film. Zarekomendujemy filmy Trick (2010 reż. Jan Hryniak) i Zero (2009 reż. Paweł Borowski).
Ostatnia sprawa dotyczy zgłoszeń na pozycję “czwartego”, których przyszło kilka. Rozpatrujemy je wszystkie i jeszcze nie została podjęta żadna ostateczna decyzja. Jako, że najbardziej zależy nam na opinii słuchaczek i słuchaczy, przeprowadzamy coś w rodzaju otwartego studia. Kandydaci przejdą tzw. rozmowę próbną, której następnym etapem będzie goszczenie właśnie w naszym wirtualnym studiu. Dalej wszystko zależeć będzie od odzewu drogich ludzików przed radioodbiornikami.
Zapraszamy do słuchania i komentowania! Piszcie listy!
Ściągnij sto czterdziesty odcinek podcastu
* - niepotrzebne skreślić.

W zeszłym tygodniu miały premierę długo oczekiwane tytuły (Uncharted 2 i Brutal Legend), więc staramy się kilka słów o nich powiedzieć. Dodatkowo nadrabiamy zaległości rozprawiając na grą kryptonim Gothic 4. Gro czasu spędzimy na omówieniu “afery” związanej z brakiem serwerów dedykowanych w Modern Warfare 2. Dalej dyskusja zejdzie na tor bliższy braci pecetowej, czyli modowanie, itp.
Fabula? Na ile istotna jest w grach i czy można się bez niej obejść? Czy gra musi ją mieć, aby być dobra? A jeśli tak to jak ją ukazać? Jaki jest idealny sposób prowadzenia narracji? Czy filmy powinny pozostać filmami, a gry grami? Temat poruszamy na przykładzie Metal Gear Solid 4 oraz Dead Space.