Archiwum według kategorii: ‘Gry PC/Video’

10
maja

Fantasmagieria - Podcast 250 - “Wydanie specjalne: Składanka jubileuszowa”

Drodzy moi, z nieukrywaną przyjemnością prezentuję kolejny odcinek Fantasmagierii. Satysfakcję mam tym większą, że jest to odcinek specjalny - dwieście pięćdziesiąty. Dokładnie 5 lat, 3 miesiące i 11 dni temu, tj. 30 stycznia 2008 roku, w odmęty internetowego eteru trafiła pierwsza trzeszcząca empetrójka, która zapoczątkowała na rodzimej scenie trwający do dziś fenomen.

Fantasmagieria 250

Długo zastanawiałem się nad koncepcją tego co chciałbym na tę okazję przygotować. Kolaż z najlepszych fragmentów już był, słuchacze w wirtualnym studiu też, mały zlot zaliczony, a jakże, odcinek z wideo proszę bardzo, a znowu na własny konwent musimy jeszcze trochę zapracować. Jedno było pewne, skoro fetujemy historyczny moment dla historii polskiego podcastingu o grach, nie może zabraknąć osób, które się do niego przyczyniły.

Niestety nie udało nam się znaleźć jednej takiej chwili, co każdemu by pasowała. W porannych godzinach udało mi się złapać Juliusza, który zamiast grillować zgodził się pogawędzić jak za starych dobrych czasów. Benka udało się wyrwać z pracy i zamknąć w salce konferencyjnej, osiągając tym samym legendarny już poziom jakości dźwięku. Znowu z Piotrkiem nie widzieliśmy się tak długo, że kiedy udało nam się wreszcie zasiąść do mikrofonów, z planowanego na dwadzieścia minut nagrania zrobiły się prawie dwie godziny (z których powstanie kolejny, osobny odcinek Fantasmagierii). Na koniec, przed koncertem życzeń, spotkałem się jeszcze z najmłodszymi stażem kompanami, Michałem i Piotrkiem, i w ten sposób koło się domknęło.

Dziękuje wszystkim, że są z nami, szczególnie tym, co od samego początku. Pamiętajcie, żeby po wysłuchaniu polecić znajomym!

Odcinek dedykuje mojej kochanej żonce. Bez jej wyrozumiałości i wsparcia musiałbym odwiesić mikrofon na kołek już dawno temu.

Ściągnij dwieście pięćdziesiąty odcinek podcastu
Wersja HQ (192 kbps stereo)

 
 Fantasmagieria - Podcast 250 [96:12m]: Play Now | Play in Popup
28
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 249 - “Cyfrowa tułaczka”

Fantasmagieria 249Rozgadaliśmy się w tym tygodniu, ale trzeba przyznać, że było o czym. Przede wszystkim, tydzień temu, zakończył się Europejski Festiwal Gier Digital Dragons 2013. Nie robimy relacji, raczej omawiamy dwa główne panele: ten większy, poświęcony polskiej branży gier, na którym pojawili się przedstawiciele niemal wszystkich największych polskich studiów, oraz ten mniejszy, o fabule i jej przedstawieniu w grach. Do tego staramy się dorzucić kilka słów od siebie.

Gdzieś w tym wszystkim znajdziemy chwilkę na dygresję w stronę EVE Online, Traviana, czy OGame, których gros zabawy polega na kontaktach poza samą grą.

Drugą część, wyjątkowo sporą, zajmie nam rozmowa o grach, w które ostatnio graliśmy. Na zliczenie tych wszystkich tytułów, nie starczy palców jednej ręki, stąd przygotowałem mały spis treści. Sytuacja wyjątkowa, a nie stały dodatek, ale rozumiem, że czasami ktoś woli posłuchać o Guacamelee, czy Warframe, bardziej niż o Star Treku, Dark Souls, itd. Coś co jednak może stać się tradycją to wersja odcinka w wyższej jakości, w stereo i trzy-D. Dajcie znać co o tym sądzicie.

03:14 - Komentarz po Digital Dragon 2013
46:57 - W co ostatnio grałeś?
48:16 - Warframe
62:35 - Don’t Starve
66:34 - Guacamelee
79:19 - Flashback
84:04 - Sacred Citadel
88:45 - Star Trek
122:59 - Dark Souls

Zapraszam do słuchania i komentowania!

– Organizacyjnie: W następnym tygodniu przekroczymy magiczną barierę 250 odcinka. Myślę, że warto, aby był on wyjątkowy. Może macie pomysł na to co chcielibyście usłyszeć. Albo macie jakieś pytania, chcielibyście dowiedzieć się czegoś na temat F. od kuchni, a może chcecie z nami się czymś podzielić, opowiedzieć, itd. Drzwi wirtualnego studia stoją otworem. Chętnie posłucham historii o tym jak wasze życie zmieniło się odkąd odkryliście naj-podcast. A może sami coś nagrywacie i słuchacie Fantasmagierii? Można się ze mną skontaktować przez dahman (<mlpa>) fanasmagieria.net. Będzie mi bardzo miło.

Ściągnij dwieście czterdziesty dziewiąty odcinek podcastu
Wersja 128 kpbs stereo

 
 Fantasmagieria - Podcast 249 [144:09m]: Play Now | Play in Popup
18
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 248 - “Tołstoj sospeso”

Fantasmagieria 248Majowa ofensywa Playstation Plus nie umknęła naszej uwadze i nie omieszkaliśmy skomentować zapowiedzi wrzucenia do ramówki, za darmo w ramach usługi, gier Hitmana: Absolution i Catherine. Podobnymi akacjami Sony sprawia, że puszczamy w niepamięć “awarię” PSN z 2011, jednocześnie wysoko podnosząc poprzeczkę Microsoftowi, który choć na razie nie musi, może z czasem zrewidować Xbox Live i z nową generacją dorzucić coś więcej niż wbudowanego skype’a.

W odcinku dużo rozmawiamy o tym w co ostatnio graliśmy. Kilka z tych tytułów ma już swoje lata, np. Heavenly Sword, Singularity, czy Dead Island, ale nadal dostarczają dużo świetnej zabawy. Ciekawa sprawa (choć nie nowa) wiąże się z cyfrową edycją Motorstorm Apocalypse, gdzie ze względu na polityczną poprawność z trybu fabularnego wycięto wszystkie filmy przerywnikowe. Mimo, że granie bez kontekstu jest możliwe, jest to swego rodzaju ewenement.

Prawie połowę odcinka zajmie jednak rozmowa o krytyce Bioshocka Infinite w mediach i kilka naszych dodatkowych spostrzeżeń dotyczących jej niefabularnych elementów. W rozmowie nie poruszamy nic co można uznać za zdradzanie zwrotów akcji, więc osoby, które jeszcze gry nie przeszły nie mają się czego obawiać.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 248 [119:55m]: Play Now | Play in Popup
6
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 247 - “Nieskończony szok”

Fantasmagieria 247Zanim przejdziemy do dania dnia czyli dyskusji na temat Bioshock Infinite, pozwolimy sobie skomentować smutną informację dotyczącą zamknięcia studia LucasArts, które po 30 latach i wydaniu całej masy kultowych tytułów padło ofiarą własnej stagnacji i miecza Damoklesa dzierżonego przez Disneya.

Kilka chwil poświęcimy nowemu Thiefowi, którego kolejny zwiastun ujrzał światło dzienne. Zastanowimy się dla kogo przygotowywany jest ten restart serii.

W części “W co ostatnio grałeś?” o smutnej przygodzie z Resident Evil 6. Capcom zrobiło takie coś co stanęło rozkrokiem na płocie i ciężko powiedzieć czy to jeszcze survival horror, czy może gra akcji na modłę Call of Duty. Trudno ten tytuł polecić nawet weteranom serii.

Takich dylematów nie nastręcza Bioshock Infinite. Przyznaję, powoli traciłem wiarę w Kena Levine’a i byłem przekonany, że po tym jak zobaczyłem Dishonored studia Arcane,  twórca oryginalnego Bioshocka nie może stworzyć czegoś lepszego i zaskakującego. Cieszę się, że bardzo się myliłem. Podniebne miasto Columbia i jej mieszkańcy to niesamowita pocztówka - skansen przełomu XIX i XX wieku, a do tego idealne, bezkompromisowe, nieprzesłodzone przez poprawność polityczną tło do fantastycznej historii, której finał zapada w pamięć na długo po napisach końcowych. Rozmawiając o przygodach Bookera DeWitta i Elizabeth skoncentrujmy się na wszystkich tych intrygujących elementach, ale bez zdradzania finału opowieści, który trzeba samemu przeżyć.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 247 [112:48m]: Play Now | Play in Popup
27
marca

Fantasmagieria - Podcast 246 - “Fizyka ciał”

Fantasmagieria 246Kiedy wszyscy zagrywają się w Bioshock: Infinite wychwalając ją pod niebiosa, my spokojnie zabieramy się za równie ciekawe tytuły, np. kwestionującą prawa fizyki grę Dead or Alive 5, sympatyczną przygodówkę Deponia, czy logiczną Scribblenauts. Nie zapominamy także o dodatku do StarCraft II. Perypertie Kerrigan w Heart of the Swarm może nie wciągają jak brazylijskie telenowele, czy “Pięćdziesiąt twarzy Greya”, ale przecież nie o fabułę tutaj chodzi. Najważniejsza jest rozgrywka i tu w kampanii dla pojedynczego gracza, a także w trybie gry wieloosobowej wprowadzono wiele zmian skrojonych pod obecnie panujące trendy.

Kilka słów powiemy też o Pyrkonie i perypetiach prelegentów postawionych w trudnej sytuacji. Padnie słówko lub dwa o “Grze o Tron” i półtony dygresji.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty szósty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 246 [121:37m]: Play Now | Play in Popup
16
marca

Fantasmagieria - Podcast 245 - “Grobowiec splądrowany”

Fantasmagieria 245Nie był to spokojny tydzień. Wydawało się, że nic poza nawałnicą nie zakłóci przedwiośnia, aż tu ni z tego ni z owego mamy do czynienia z kolejną ofensywa kickstarterową. Potwierdza się, że żelazo trzeba kuć póki gorące i tak Brian Fargo, nie mając jeszcze skończonej drugiej odsłony Wasteland, już wyciąga kapelusz na zbiórkę na “ideowego spadkobiercę Planescape Torment”. Kolejnym sprzedawcą marzeń okazał się nie kto inny jak kosmonauta Richard Garriott, któremu wizja wydawania własnej fortuny na jakąś tam gierkę erpegie zupełnie w niesmak. Na horyzoncie pojawił się też Ron Gilbert, który na razie nic nie zapowiada, ale zastanawiające jest, że opuścił studio Double Fine zanim wielomilionowy projekt, który robił na spółkę z Timem Schaferem (finansowany na kickstarterze) ujrzał światło dzienne. Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze. Nie wierzę, że ktoś chce więcej czasu spędzić z rodziną albo tak po prostu robić gry na iOS.

Tytułem, który zajmie nam cały segment “W co ostatnio grałeś?“, jak łatwo się domyślić, jest Tomb Raider. Lara doczekała się totalnego liftingu, nie tylko odmłodniała, ale także przeszła kurs przetrwania u takich tuzów jak John Rambo czy Bear Grylls. Jej główny zadaniem nie jest plądrowanie grobowców, przenoszenie kół zębatych i zaciąganie dźwigni, ale po prostu przetrwanie na tajemniczej wyspie rządzonej przez szaleńców.

Gra zdecydowanie zyskuje na zapożyczeniach z innych tytułów. Sprawdzone elementy tworzą nową układankę i choć pewne decyzje twórców mogą wywołać poruszenie, to jako całość, nowe przygody Lary wypadają wyjątkowo dobrze. Postawiono na akcję i w dużo mniejszym stopniu na eksplorację. Panna Croft przeszła metamorfozę, seksapil został przykryty grubą warstwą błota, strupów i blizn.

Patrzymy na to wszystko krytycznym okiem, ale nie znaczy, że nam się nie podoba. Tomb Raider to bardzo dobra gra, a młodziutką panią archeolog chętnie spotkalibyśmy w mniej traumatycznych okolicznościach, np. na kawie rozmawiając o jeszcze to niezłupionych skarbach.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 245 [87:12m]: Play Now | Play in Popup
7
marca

Fantasmagieria - Podcast 244 - “Kryzys w 3D”

Oficjalnie zaczynamy gorący miesiąc premier. W zeszłym tygodniu przywitalimy kolejną część gry, która zwykle słynie z doprowadzania do łez właścicieli pecetów, niegotowych wydać fortuny na najlepsze karty graficzne i procesory. Po tym jak całkiem nieźle udało się Crytekowi zoptymalizować CryENGINE w części drugiej, w trójce postanowili wrócić do korzeniFantasmagieria 244 i wydać grę, która w wymaganiach sprzętowych ma: high-endowy komputer z 2018 roku. Trzeba jednak podziękować Cevatowi Yerliemu, że w przeciwieństwie do Futuremark Corporation, przynajmniej stara się robić swoje benchmarki grywalnymi. Niemniej, Crysis 3 wygląda świetnie, nawet na średnich ustawieniach czy na poczciwych konsolach. Z odcinka dowiecie się co myślimy o samej rozgrywce.

W drugiej części pojawią się mechy. Od jakiegoś czasu sieciowa gra Hawken weszła w fazę otwartej bety i teraz każdy może przekonać się jaką frajdą jest kierowanie potężnym pudłem ze stali, pełnym siłowników hydraulicznych, uzbrojonym w wyrzutnie rakiet i ciężkie karabiny maszynowe. Gra odchodzi od tradycji Mechwarriora i nie stawia na symulację, tylko na dynamiczną, czystą rozgrywkę zręcznościową. Hawken jest darmowy z mikropłatnościami. Śpieszę zapewnić, że w grze nie wygrywa grubszy portfel, ale zaangażowanie i umiejętności.

Fantasmagieria 244

W części ostatniej kącik “retro” czyli Hitman: Rozgrzeszenie i Uncharted: Złota Otchłań. Prawie same pozytywy mamy do powiedzenia o tych “starociach”, m.in. podkreślamy realizm, kiedy Agent 47 nie może schować w szafie więcej niż paru ciał.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 244 [81:07m]: Play Now | Play in Popup
22
lutego

Fantasmagieria - Podcast 243 - “Wydanie specjalne: PlayStation 4″

Fantasmagieria 243Sezon polowania na następną generację konsol można uznać za oficjalnie rozpoczęty. Tak, dopiero teraz, gdyż trudno z czystym sumieniem nazwać Wii U tworem na miarę drugiej dekady XXI wieku.

Sony postanowiło nie popełniać drugi raz grzechu spóźnialstwa i 20 lutego na specjalnej konferencji zaprezentowało pierwsze konkretne informacje o PlayStation 4. Dowiedzieliśmy się m.in. jaką architekturę będzie miała nowa konsola, jak chcą wykorzystać kupiony za grube miliony Gaikai i przede wszystkim jakie będą gry.

To oczywiście nie kończy spekulacji, bo na kolejne konferencje zostawiono takie smaczki jak wygląd PS4. W każdym razie, pałeczka teraz w rękach Microsoftu i już nie mogę się doczekać co nam chcą sprezentować inżynierowie z Redmond.

W odcinku komentujemy konferencje PlayStation Meeting, mówimy co myślimy o nowej konsoli, ewolucji dualshocka oraz dzielimy się wrażeniami po demonstracji next-genowych gier.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 243 [63:55m]: Play Now | Play in Popup