Fantasmagieria - Podcast 652 - “Z troską o graczy”

Nikt tak nie potrafi otworzyć października jak goście z Redmond. Odpowiedzią na skomplikowany system jest nie tylko dodatkowa konfuzja, ale i podniesienie ceny usługi premium-premium. Można i tak, ale po co to pitolenie, że to w trosce o graczy? Dodatkowo okazuje się, że wielka heca z wykupieniem Electronic Arts tak naprawdę może nie mieć znaczenia, bo ani nie zrobią Dead Space 4, ani nie przyśpieszą prac nad kolejnym Mass Effectem. Najważniejszą jednak premierą ostatnich dni jest odświeżona wersja Final Fantasy Tactics. Będzie kącik kulturalny.
(00:00:00) Otwarcie
(00:00:36) Xbox z troską o graczy
(00:26:19) EA się wyk(u)piło
(00:37:08) Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles
(01:18:43) Vita była fajna
(01:27:46) Indika - nowe spojrzenie
(01:43:47) Hollow Knight po latach
(01:48:06) Umierające światło: Bestia
Kącik kulturalny
(02:16:15) Przygotowanie na Halloween
(02:19:14) Kojima poleca Underwater
(02:34:08) Twin Peaks
(02:49:17) Kaznodzieja - nowela graficzna
W rozmowie udział wzięli Sick i Dahman. Miłego słuchania!
Ściągnij sześćset pięćdziesiąty drugi odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3, ogg
Pamiętajcie o subskrybowaniu i polecaniu Fantasmagierii!
Najpodcast możecie wesprzeć też korzystając np. z paypala (adres dahman małpa fantasmagieria kropka net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy). Serdecznie dziękuję za każdą pomoc! Zbiórka na serwer się zakończyła, ale nadal możecie wesprzeć najpodcast!
Najpodcast na Spotify
Subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB





Z tytułu odcinka jasno wynika o czym będziemy rozmawiać. Cztery (plus jedna “dajrekt”) konferencje głównych graczy branży w tęczowych, ale też i postapo, barwach pokazały nam jaka czeka nas przyszłość. Jeśli ktoś nie był do końca przekonany czy warto zainteresować się nową generacją konsol, to teraz ma znacznie więcej argumentów za. Oczywiście szumnych zapowiedzi i obietnic nie zawsze udaje się dotrzymać, ale padły pewne fundamentalne zapewnienia, które podekscytowały graczy na całym świecie (lub 21 wybranych regionach). Po raz pierwszy od dłuższego czasu czuć było, że jest to święto graczy. Kontrolery ruchowe wydłużyły żywot PS3 i 360, ale dopiero teraz potrzeba wymiany sprzętu zaczyna mieć większy sens. Kryzys nadal nie pozwala szaleć wydawcom, a większość z nowych gier to kontynuacje, niemniej przebiło się parę interesujących, absolutnie nowych tytułów i parę “fan-service’ów”.