Archiwum według kategorii: ‘Gry PC/Video’

17
września

Oozi: Ziemska Przygoda

Czasami do zrobienia fajnej gry nie trzeba sztabu deweloperów, a wystarczy zapał trzech entuzjastów. Zamiast jednak rozpływać się nad dopiero tworzoną grą, oddam głos Andrzejowi Pasińskiemu (znanemu czytelnikom naszego blogcasta jako ‘RiBEL), który jest jej współautorem.

Oozi pozdrawia Fantasmagierie

Oozi: Earth Advenure (Oozi: Ziemska Przygoda* - nieautoryzowane tłumaczenie tytułu - przyp. Dahman) to przedstawiciel nieco zapominanego gatunku platformówek 2D. Jako, że jesteśmy wielkimi fanami tego typu gier postanowiliśmy zrobić właśnie taką produkcję. Pod względem rozgrywki chcemy zbliżyć się do takich tytułów jak Super Frog, Rayman, czy też oczywiście Super Mario Bros. Wiadomo, dużo skakania i biegania po platformach, wskakiwania wrogom na głowy, zbierania gwiazdek, itp.

Oozi: Earth Advenure składać się będzie z czterech światów podzielonych na 50 etapów. Poszczególne światy różnić się będą oprawą graficzną, specyficznymi pułapkami i wrogami. Łącznie w całej grze wystąpi ponad 40 rodzajów przeciwników.

Rozgrywka zostanie podzielona na trzy tryby: Historii (Story Mode), Wyzwań (Challenge Mode) i Zręcznościowy (Arcade Mode).

Story Mode składać się będzie z 20 stosunkowo długich etapów, powiązanych ze sobą fabularnie. W trybie tym gracz wraz z pokonywaniem kolejnych etapów uczy się dodatkowych możliwości i poznają różne mechanizmy świata gry. Główny bohater, Oozi, to niezbyt rozgarnięty międzyplanetarny kurier, który na skutek nieszczęśliwego wypadku budzi się na dziwnej planecie zwanej Ziemią. Pozbawiony swego sprzętu i statku kosmicznego musi odzyskać swoją własność.

Challenge Mode to z kolei zestaw 30 etapów o zwiększonym stopniu trudności. Będą to etapy krótsze niż w trybie Historii (każdy 3-5 min. gry), ale z konkretnie postawionym przed graczem zadaniem: przejście etapu w określonym czasie, wyeliminowanie wszystkich wrogów, itd. Etapy trybu Wyzwań odblokowywane będą w miarę postępów gracza w trybie Historii.

Arcade Mode odblokowany będzie po ukończeniu trybu historii. Tryb ten pozwalać będzie na zagranie w dowolny etap z trybu historii. Dodatkowo w trybie tym wprowadzony zostanie system ocen po zakończeniu etapu.

Oozi Ziemska Przygoda

Jesteśmy młoda ekipą - to nasz pierwszy wspólny projekt, więc za bardzo nie szalejemy. Gra w pierwszej kolejności ukaże się na PC - prawdopodobnie na serwisach dystrybucji cyfrowej (STEAM, GamersGate, itp.). Bardzo zależy nam na wejściu z grą na serwisy konsolowe typu Xbox Live Arcade, Playstation Network czy też WiiWare - czas pokaże czy nam się to uda. Najbardziej realne w temacie konsolowych jest wypuszczenie gry na Xbox LIVE Indie Games (wcześniej znane jako Xbox Community Games).
– Andrzej Pasiński

Oozi: Earth Adventure - devBlog - dziennik twórców.

Andrzej Pasiński - grafik/animator/designer, wcześniej 4 lata pracował w studio InImages, teraz skoncentrował się nad własną produkcją. Zainteresowanych poprzednią grą Andrzeja Turtix odsyłam tutaj.

15
września

Fantasmagieria - Podcast 87 - “Czasograczoocena”

Fanasmagieria 87The Beatles: Rock Band, gra, która obudziła wszystkie niebranżowe media i skierowała ich uwagę w stronę naszej ulubionej rozrywki. Artykuły w każdej szanującej się gazecie lub brukowcu przelewają się od ilości miodu, bo to przecież “najważniejsza” gra w historii. My wiemy swoje, ale fajnie jest czasami popatrzeć na entuzjazm dyletantów.

W międzyczasie postanowiono wydać kompilację absolutną piosenek zespołu. Co ciekawe zestaw sprzedawany jest za nie małe pieniądze w dwóch wersjach: stereo i mono. Zgadnijcie, która jest droższa. The Beatles in Stereo kosztuje £169.99, a wersja Mono £199.99 (na dodatek ma mniej płyt). Jako, że hobbistycznie zajmuję się montażem dźwięku, a także posiadam zdrową parę uszu, nie jestem w stanie zrozumieć fenomenu mono i chyba rzeczywiście jakość techniczna w obecnych czasach ma mniejsze znaczenie, ale żeby od razu dorabiać do tego filozofię i doić naiwnych konsumentów?

Wracając do podcastu. Porozmawiamy raz jeszcze o grze Batman Arkham Asylum, przyjrzymy się najnowszym recenzjom NFS Shift, itd. Jest ciekawie i sympatycznie, choć musicie nam wybaczyć nienajlepszą jakość nagrania, chochliki nie śpią.

A teraz coś na dokładkę. Kampania promocyjna Halo 3: ODST ma się pysznie i choć gra wychodzi dopiero za tydzień handlarze plastikiem wyciągają na wierzch zabawki i wszystko inne związane z marką, zacierając rączki. I tak przechadzając się po sklepie, szukając odpowiedniej zabawki dla dwuletniego malucha, oczy me ujrzały klocki Halo. Dokładnie klocki nazywają się Mega Bloks i są “kompatybilne” z LEGO. Nie było okazji, żeby o tym porozmawiać na podcaście, dlatego postanowiłem wrzucić małą galerię. Zestawów jest kilka (Hornet, Scorpion, Warthog, Banshee, Ghost, itd.),  ale wybrałem ten z Hornetem (w komplecie ze Spartanem i jakimś mięsem armatnim).

Halo Mega BloksHalo Mega Bloks
Halo Mega BloksHalo Mega Bloks
Halo Mega BloksHalo Mega Bloks

A na koniec ogromne gratulacje dla reprezentacji Polski siatkarzy za czyn ku pokrzepieniu serc. Tak trzymać!

Zapraszamy do wysłuchania odcinka i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 87 [65:30m]: Play Now | Play in Popup
8
września

Fantasmagieria - Podcast 86 - “Wybitnie inteligentne jednostki”

Fantasmagieria 86Fantasmagieria właśnie znalazła się w Księdze Rekordów Guinessa w kategorii najlepszy podcast o grach na “F”. No, ale nie będziemy się rozpływać w zachwytach, tylko po serdecznym rozdaniu achievementu “Oklaski” 50G przejdziemy do krótkiego omówienia najnowszego odcinka.

Nie ma co ukrywać, że grą numero uno jest Batman: Arkham Asylum, znany w Polsce pod wieloma swojskimi nazwami. Nas przygody Gacka u Czubków zachwyciły porządną rzemieślniczą robotą (nie chałturą) i fachowym, pełnym wyczucia, potraktowaniem przygód Mrocznego Rycerza. Po przerwie [34:37] omówimy wszystkie dodatki do Fallout 3 (poczynając od Operation Anchorage, a na Mothership Zeta Jones kończąc) i wrócimy do dema DIRT 2. Będzie też sporo o kapotażu (z fr. capotage), w końcu pojawia się on coraz częściej w grach i warto temu zjawisku kilka słów poświęcić.

Na koniec, temat ważki, porozmawiamy o produkcji gier i marketingu w kontekście grupy docelowej, czyli czy prawdziwą jest teza, że choć średnia wieku gracza oscyluje około 30tki, to i gry nawet dla dorosłych robi się pod nastolatków?

Zapraszamy do słuchania i komentowania! Nie zapomnijcie polecić nas swoim znajomym i lepszym połówkom!

Ściągnij osiemdziesiąty szósty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 86 [101:17m]: Play Now | Play in Popup
5
września

Czapki z głów…

1
września

Fantasmagieria - Podcast 85 - “Z grubsza piękne nic”

Fanasmagieria 851. września - 70. rocznica wybuchu drugiej wojny światowej. O tym przypomni dziś jeszcze niejeden serwis, czy program telewizyjny, które wypełnią ramówkę każdej ze stron czy stacji, więc warto ściągnąć najnowszy odcinek Fantasmagierii, jeśli chce się mieć jakąś alternatywę.

W najnowszej odsłonie podcastu po raz pierwszy od dłuższego czasu nadajemy w kwartecie (jedna z osób, dla efektu mówi z wiaderkiem na głowie).  Będziemy rozmawiać o najnowszym MMORPG Cryptic Studios - Champions Online, demie intrygującej stylistycznie WET, powrócimy do Shadow Complex, rozbijemy na atomy gatunek zwany Westernem i więcej.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 85 [78:15m]: Play Now | Play in Popup
22
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 84 - “Wszędzie o stówę”

Fanasmagieria 84Wakacje dobiegają końca i wreszcie pojawiają się gry, które starają się wieńczyć sezon ogórkowy. W zeszłym tygodniu była to Trials HD, a w tym to z pewnością Shadow Complex. Gra, która niekoniecznie wzięła nas z zaskoczenia, bo krążyły już po internecie zdjęcia i hurraoptymistyczne opinie entuzjastów, niemniej nikt z nas nie spodziewał się, że to tytuł z serii 11/10.
Będą kąciki DIRTa (demo DIRT 2) i MMORPG (wrażenia z bety AION), choć przede wszystkim porozmawiamy o tym co w naszym życiu zmieniły targi GamesCom ‘09 w Kolonii… Pamiętajmy Rex datur propter regnum, non regnum propter regem.

Niespodzianką jest skład, po raz pierwszy od wielu miesięcy udało nam się wrócić do oryginalnego składu. Trio Dahman, Tzymische i Jules nie potrzebuje katalizatora, aby stanowić mieszankę wybuchową. Odcinek bez trzymanki i na bezdechu. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty czwarty odcinek podcastu

Z kwestii organizacyjnych,  odcinek nieco wcześniej niż zwykle, bo tematy ciepłe, a poniektórzy zamierzają jeszcze wykorzystać ostatnie dni wakacji na byczenie się z dala od komputera i konsol. Do usłyszenia we wrześniu.

 
 Fantasmagieria - Podcast 84 [69:47m]: Play Now | Play in Popup
19
sierpnia

PlayStation 3 Slimline większa od oryginalnej PS2

Koniec plotek, Ps3 Slim istnieje i właśnie zostało zaprezentowane podczas GamesCom ‘09 w Kolonii. Spiskowcy mogą spać spokojnie rewolucji nie będzie.

Długo przyglądałem się zdjęciom nowego designu PS3 i muszę przyznać, że zaskoczony jestem co nie miara, że uchowało się takie brzydactwo z tak okropnym logiem. Do tej pory przekonany byłem, że zdjęcia, które wyciekły z chińskiej fabryki, musiały być renderami jakiegoś dowcipnisia. Przecież oryginalna PS3, choć niemała, prezentuje się niezwykle futurystycznie, elegancko i dostojnie, na tle 360, wyglądając jak Porsche na tle poczciwej Zastawy.

PS3 slim vs PS3Co tak naprawdę rozczarowuje to bardzo złudne zmniejszenie rozmiarów konsoli.  O ile objętość w centymetrach sześciennych zmalała, to powierzchnia blatu potrzebna na postawienie nowej wersji PS3 wzrosła. Dodatkowo nowy design nie pozwala postawić konsoli pionowo, z której to opcji wiele osób korzysta.

Dodatkowo pozwoliłem sobie porównać jak wygląd stosunek zmiany rozmiarów obu konsol, a dla pełniejszego zestawienia dorzuciłem PS2, PS2 Slimline oraz potworka 360.

Wymiary podane są w milimetrach (szerokość × wysokość × długość):
PS3: 325×98×x274
PS3 Slim: 290×65×290
X360: 309×83×258
PS2 Slim: 230×x28×152
PS2: 305×178×76

Objętość w centymetrach sześciennych:
PS3  = 8726,9 cm3
PS3 Slim = 5466,5 cm3 (63% rozmiaru PS3) (83% rozmiaru 360)
Xbox 360 = 6617 cm3 (76% rozmiaru PS3- niemniej, X360 pozostaje najbrzydszą)
PS2 oryginalna = 4126,04 cm3
PS2 Slim = 978,88 cm3 (24% rozmiaru PS2 !) (18% rozmiaru PS3 slim) (11% rozmiaru PS3)

Cóż, chyba liczby mówią same za siebie. Malutki to skok, w porównaniu do PS2 slim, wykonali projektanci Sony.

Skąd więc te spazmy orgazmu? Kto jest temu winien? Oczywiście “opiniotwórczy” krzykacze i analitycy, którzy nakręcali Sony, wmawiając wszem i wobec jak bardzo potrzebna jest wersja Slim. Niestety, nie wykonano jeszcze wystarczająco dużego skoku technologicznego, aby “miniaturyzacja” naprawdę się odbyła jak to było w przypadku PS2 Slimline.

Ile osób tak naprawdę wymieni stare PS3 na nowe, bo się nie palcuje i ma większy dysk twardy (który w PS3 i tak jest wymienialny)? Ja zostaje przy mojej PS3 80GB, poczciwym chlebaku i liczę, że Sony jak to robi teraz MS nie rozmieni się na drobne. Pamiętajcie, że najważniejsze są gry, a nie platforma czy jej kształt!

– Peace out — PlayStation 4 Life!

18
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 83 - “Krzywy uśmiech demokracji”

Fanasmagieria 83Po małej desynchronizacji wracamy do rytmu co wtorkowych audycji. W tym odcinku porozmawiamy o takich “perłach” jak Damnation, a także o świetnych Trials HD i Shin Megami Tensei: Devil Survivor oraz wrócimy jeszcze na momencik do Fat Princess.

Chwil parę poświęcimy także omówieniu obecnego trendu zamykania studiów deweloperskich, którym delikatnie mówiąc nie poszło.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty trzeci odcinek podcastu

Suplement:
wyścig
1. 
«zawody, podczas których każdy z zawodników stara się przebyć określoną trasę w jak najkrótszym czasie»
2. 
«zmaganie się z czymś»
3. «ubieganie się o pierwszeństwo w jakiejś dziedzinie»

ścigać się
1. «ścigać jeden drugiego»
2. «rywalizować z kimś»
3. «uczestniczyć w wyścigach sportowych»

Źródło: Słownik Języka Polskiego PWN

 
 Fantasmagieria - Podcast 83 [69:15m]: Play Now | Play in Popup