Wpisy oznaczone ‘Xbox One’

18
września

Fantasmagieria - Podcast 361 - “Mówimy jak jest”

Fantasmagieria 361

Korespondencja z Nowego Jorku rządzi się własnymi prawami, stąd potok myśli nie jest uwarunkowany żadną agendą, a jedynie chęcią powiedzenia prosto w uszy jak jest. Cóż więc mógłbym dodać, nie psując przyjemności słuchania i odkrywania, nie zdradzając o czym będziemy rozmawiać?

W rozmowie udział wzięli Zeratul i Dahman. Zapraszam do komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta sześćdziesiąty pierwszy odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Pamiętajcie, że możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman-małpa-fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać, jeśli preferujecie przelew bankowy).

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 361 [72:45m]:
18
lutego

Fantasmagieria - Podcast 308 - “Przypadkowe arcydzieło”

Fantasmagieria 308

Okres mamy generalnie martwy, oprócz Dying Light przez ostatnie tygodnie nie pojawiło się nic ciekawego, wartego uwagi. Jedni się cieszą, że nadrobią zaległości, drudzy pokontemplują nad stanem obecnej generacji, a jeszcze inni wyciągną z szafy Chińczyka i będą się świetnie bawić.

Przez ostatni tydzień trochę żyliśmy sprawą Godusa, o którym przypomniał Eurogamer, a właściwie o żywocie smutnego boga-zwycięzcy, o którym zapomniał sam Peter Molyneux, który będąc pod wpływem złego Milo, naobiecywał zwycięzcy Curiosity złote góry, a później schował się w lisiej norze z “workiem” złotych dukatów z Kickstartera. Złotoustego Piotra spotkała za to okropna kara, zmieszanie z błotem przez pseudodziennikarza, który o tworzeniu gier ma pojęcie małe, za to z lubością pofolgował sobie zadając “patologiczne” pytania. Fakt, że trochę się należało Molyneux, ale w taki sposób nie robimy nic innego, jak zamykamy usta ostatnim wizjonerom branży, którzy choć często przestrzeliwują swoimi wizjami swoje możliwości, to jednak bardzo często wytaczają nowe kierunki i sprawiają, że granie to nie tylko strzelaniny i wspinanie się po budynkach. Dorośli ludzie tym różnią się od dzieci, że nie biorą wszystko na wiarę i potrafią oceniać możliwości. W dobie memów i 140 znakowych wypowiedzi wyzbyto się zdrowego rozsądku?

Dlaczego wywiady z twórcami gier często są tylko papką piarową? Kiedy ostatni raz przeczytaliśmy ciekawy wywiad z Warrenem Sectorem, Willem Wrightem, Sidem Meierem, Davidem Cage’em, Kenem Levine’em, Johnem Romero, Richardem Garriottem, Chrisem Taylorem, Timem Cainem, itd.?

Żyjemy w czasach, których każdy może mówić co im się podoba, bez większych konsekwencji, co ma swoje jasne i ciemne strony. Nie uważałem Molynuex-gate za warte poruszania na podkaście, bo każdy w tej sprawie już się wypowiedział i powtarzanie tych samych banałów niczemu nie służy, niemniej pozwoliłem sobie swoje zdanie zabrać pisemnie, za co biję się w pierś i kończę temat.

Niestety znów musieliśmy nagrywać na raty i odcinek składa się z dwóch części (podzielonych na trzy rozdziały), co staramy się wynagrodzić długością i pasją dyskusji. Będzie o grach planszowych, grach konsolowych, relacji z najnowszej imprezy promocyjnej The Order 1886, najnowszym kosmicznym hicie Wachowskich, czy naszym czarno-białym koniu na gali Oskarowej, który wzbudza silne emocje.

W rozmowie udział wzięli Jules, Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 308 [137:00m]: Play Now | Play in Popup
22
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 255 - “Eskorta Day One”

Fantasmagieria 255Nawet najwięksi uginają się pod naporem “internetowych argumentów” i potrafią zmienić swoje podejście o 180 stopni. Microsoft zrewidował politykę zabezpieczeń przed kopiami z rynku wtórnego na Xboksie One stając się ponownie sensownym przeciwnikiem dla Sony. Jak to podkreślamy w podkaście, nie ma nic lepszego dla klienta niż konkurencja. Pyrrusowe zwycięstwo chciałoby się rzec i pogratulować internetowemu społeczeństwu obywatelskiemu. Czy to jednak zasługa ogłaszających armagedon graczy i tysięcy memów, czy po prostu chłodna kalkulacja? Sony bez żadnego wysiłku wybiło się na pozycję lidera i tylko taki desperacki krok ze strony włodarzy z Redmond mógł uratować premierę One.

W odcinku rozmawiamy o nadchodzącej generacji i naszych oczekiwaniach z nią z wiązanych. Na koniec kilka słów o Remember Me.

Zapraszam do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście pięćdziesiąty piąty odcinek podcastu
Wersja stereo 128 kbps

 
 Fantasmagieria - Podcast 255 [69:03m]: Play Now | Play in Popup
22
maja

Fantasmagieria - Podcast 252 - “Xbox One To Rule Them All”

Fantasmagieria 252Gorący komentarz, prosto z Redmond. Zebraliśmy się w wirtualnym studiu, aby podzielić się wrażeniami po prezentacji nowej konsoli Xbox. Świat czekał z zapartym tchem i nie jest to dokładnie to na co liczyliśmy. Konferencja przygotowana została przede wszystkim pod amerykański mainstream i ludzi sfrustrowanych ciągłym gubieniem pilota do telewizora. Dowiedzieliśmy się jak będzie się nazywać - One, jak będzie wyglądać - futurystyczny VCR i co będzie miała w środku - dobry pecet. Gier praktycznie nie było, więc coś zostawiono na E3. Wtedy powinniśmy poznać większość z tych 15 tytułów na wyłączność (poza Quantum Leap.. ehem.. Break). Zadziwiające, że Kinect nie został zaprezentowany w kontekście żadnej gry. Milo, where are you? We miss you sooo much!

Ciekawostka. Microsoft nazwał konsolę One nie dlatego, że to “All-In-One Home Entertainment System, ale bo wymawia się to identycznie jak WON (z ang. wygrać). Mają tupet.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście pięćdziesiąty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 252 [99:06m]: Play Now | Play in Popup