Fantasmagieria - Podcast 267 - “Popkulturalna przemoc”
Rozmawiamy o przemocy w grach wideo i jej znaczeniu w popkulturze. Oczywiście temat nie do ogarnięcia nawet gdybyśmy poświęcili mu więcej niż kilka odcinków, ale dużo ostatnio w mediach branżowych mówi się o przekraczaniu granic w kontekście kontrowersyjnych scen w Grand Theft Auto V. Gracze może nie mają najlepszej pamięci, ale będą bronić jak lwy każdego “ataku” na ich “świętość”.
Wiele osób nie widzi nic zdrożnego w naturalizacji przemocy, w końcu gracze poddawani są sukcesywnemu efektowi zobojętnienia wraz z kolejnymi generacjami. Czy pamięta ktoś dziś jak chore rzeczy zmuszani byliśmy robić w Manhunt? Albo scenę sterroryzowania lotniska w Modern Warfare 2? Nie muszę chyba wymieniać każdej gry grozy ostatnich kilku lat? Na czym polegam problem z przemocą w grach? Na tym, że jest, czy że trafia do nieodpowiedniego odbiorcy? Niby produkty dla dorosłych, a jednak branża adresowana jest do młodych.
Poza tym, dla przeciwwagi, kilka słów o kilku wartych zainteresowaniem się planszówkach (Sherlock Holmes Consulting Detective, Manoeuvre i Mr Jack).
W rozmowie udział wzięli Jules i Dahman. Zapraszamy do słuchania, komentowania i polecania znajomym!
Ściągnij dwieście sześćdziesiąty siódmy odcinek podcastu


Prezentujemy nagranie, które należy puszczać na przemian z kolędami i traktować nasze głosy jak niespodziewanego gościa na wigilijnej wieczerzy. My trendseterzy wszechrzeczy, zaskakiwaliśmy was zanim to było cool, więc nie dziwcie się, że ten odcinek tylko kilka dni po premierze poprzedniego.
Wybaczcie, że wpis do odcinka będzie raczej krótki i lakoniczny. Ktoś może mieć mi to za złe, ale zamiast zastanawiać się o co tu mądrego wklepać, postanowiłem pograć w te zatrzęsienie świetnych tytułów, które swoją premierę miały w ciągu ostatnich paru tygodni.