Archiwum według kategorii: ‘Gry PC/Video’

9
marca

Fantasmagieria - Podcast 112 - “Mikra odpowiedź filipińska”

Fanasmagieria 112Witajcie w kolejnej odsłonie zaj-castu. W tym odcinku odniesiemy się do kilku wydarzeń, które poruszyły graczy, czyli globalnej “awarii” PS3, wyrzuceniu założycieli Infinity Ward na bruk, totalnego olania ruchu obywatelskiego WeWantLive przez agencję PRową d/s Microsoft PL, itd. Z gier porozmawiamy o Endless Ocean 2, The Path i Aliens versus Predator.

Odcinek nie jest wolny od problemów natury technicznej; komunikację Tzymische’owi utrudniał humorzasty mikrofon i skutki kuracji po chorobie filipińskiej. Za tydzień powinno być w normie.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dwunasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 112 [83:28m]: Play Now | Play in Popup
1
marca

Fantasmagieria - Podcast 111 - “Kłopoty z błędnikiem”

Fantasmagieria 111Wracamy do korzeni; w tym odcinku rozmawiamy tylko o grach, w które ostatnio graliśmy. Wyjątkowo będzie coś na praktycznie każdą platformę.

Musimy przyznać, że wyjątkowo upiekło się Sony, że wymyślili sobie awarię na miarę buntu maszyn z Terminatora na dzień po nagraniu odcinka. Świadomość, że PlayStation3 miała takiego robaka, pluskwę, która uaktywniała się niezależnie czy jesteśmy lub nie podłączeni z PSN, sprawiła, że bardzo krytycznie patrzę na moją przyjaźń z tą platformą.

Na koniec zostawimy sobie dyskusję o Heavy Rain. Choć nie zdradzamy kim jest Origami Killer, swobodnie rozmawiamy o epizodach w grze. O niej nie da się dyskutować nie odnosząc się do poszczególnych scen, czy wątków fabularnych, dlatego przestrzegamy osoby, które jeszcze gry nie skończyły.

Ściągnij sto jedenasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 111 [81:00m]: Play Now | Play in Popup
22
lutego

Fantasmagieria - Podcast 110 - “Drogi konsumencie, ‘jesteś owcą do golenia’”

Zaczniemy od rozmowy o wartości muzyki w grach na przykładzie BioShock 2, co przerodzi się w dłuższą dyskusję na temat walorów artystycznych tejże. Co ciekawe już po nagraniu, naszła mnie myśl, że wizerunek Andrew Ryana powstał na podstawie jednego z obrazów Tamary Łempickiej (wspomnianej w odcinku przez Piotrka polskiej malarki epoki art déco). Całemu trio udało się przygodę Delty ukończyć, więc mamy jeszcze coś do dodania. Dla uspokojenia uprzedzam, że raczej spoilerów nie będzie (bo zostały sprytnie wymontowane).

Inne temat to m.in. kategoria wiekowa gry Alan Wake, przyszłość gier w kontekście np. różnych modeli płatności, kontroli rynku wtórnego, itd. (– odsyłam do drugiej części wpisu po dłuższy komentarz).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziesiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 110 [72:30m]: Play Now | Play in Popup

Materiały uzupełniające:
Bessie Smith (wikipedia)
Tamara Łempicka (wikipedia)
Kot Schrödingera w kulturze masowej (wikipedia)
(How Much Is) That Doggie in the Window? (wikipedia)

Zwycięzcy konkursu Make Something Unreal na najlepszy mod UT3

- -

Do jednej z rozmów popchnęła nas pewna wiadomość, która też zainspirowała tytuł odcinka. Generalnie zastanawiająca jest zmiana statusu gracz jako konsumenta przez kilka ostatnich lat.

Wszyscy zmierzamy do stanu znanego z filmu Wall-E. Obojętni, łatwo manipulowalni, uzależnieni od bycia online, samotni wśród tysiąca przyjaciół, oderwani od rzeczywistości. Nie o tym jednak tym razem.

Ostatnie informacje Assassin’s Creed 2 o nowych zabezpieczenie instalowanych w grach Ubisoftu są o tyle znaczące, że pokazany jest rozwój kolejnego trendu w dziedzinie DRM (digital right managment - ang. cyfrowe zarządzanie prawami). Nie tylko przy instalacji będziemy potrzebować połączenia z internetem, ale też w czasie gry. Wydawcy daje to absolutną kontrolę nad kopią, teoretycznie niwelując jej wtórną dystrybucję. Tylko teoretycznie, bo praktycznie, oznacza to tylko, że po skończeniu możemy ją odinstalować i zainstalować na innym komputerze. Dokładnie to samo daje poczciwe sprawdzenie czy jest płyta w napędzie, choć nie wymaga połączenia z internetem.

Wydawca zyskuje dokładną informację o liczbie graczy korzystających z legalnej kopii gry, ich lokalizacji, nawyków grania (np. kiedy i ile czasu spędzają nad daną grą), itd. Kto wie co jeszcze zmyślnie zainstalowany wraz z grą programik może wyciągać z naszego komputera za naszym przyzwolenie (wszak zatwierdziliśmy umowę).

Ubisoft nie rozróżni faktu, że gra się nie sprzedała, bo niezadowoleni klienci odwrócili się od nich. Po prostu zrzucą wszystko na piratów, lub na najnowszą czarną owcę - rynek gier używanych (który na PC stanowi promil rynku konsolowego). Stąd będą powstawać nowe zabezpieczenia, których efektem jest zmiana statusu umowy zawieranej między wydawcą a klientem. To już nie będzie zakup, ale odpłatna licencja na kontrolowane korzystanie z gry. Takie nasze przyzwolenie na zamianę naszego sprzętu w automat na żetony.

Zatem kiedy skończy się przyzwolenie na arogancję takich korporacji jak np. Activision? Wygląda na to, że na każdego niezadowolonego klienta, przypada piętnastu obojętnych, którzy nie bacząc na nic, pójdą i kupią najnowszą Call of Duty, nawet jeśli za grę online (która nie jest MMO) będzie płaciło się miesięczny abonament. To są właśnie te owieczki. Zabawne, że tak naprawdę wszyscy dajemy się golić, kiedy przecież nigdy w historii gier nie mieliśmy większego wyboru jak dysponować wolnym czasem.

Jak to już niejedna osoba zauważyła w momencie gdy konsole mają coraz większe dyski, a z PSN i XBL korzysta co druga konsola, logicznym jest, że kolejna generacja sprzętu będzie miała dysk przynajmniej 1TB i wszystkie gry można (lub o zgrozo, trzeba) będzie kupować przez sieć. Dla wydawcy plusem jest całkowita kontrola treści. Nie da się ich odsprzedać, pożyczyć, czy mieć działający profil na dwóch konsolach jednocześnie.

“Stowarzyszenie Fetyszystów Wersji Pudełkowych” nie powstrzyma rozwoju cyfrowej dystrybucji, a raczej cyfrowego zarządzania treścią, a jedynymi prawdziwymi żołnierzami na froncie są sieci handlowe typu WallMart lub wyspecjalizowane typu GameStop, GAME, etc. Jednak i te w pewnym momencie odpadną z gry, kiedy wydawcom nie będzie się opłacało wspierać detalistów, którzy gros dochodów czerpią z rynku wtórnego.

Czy tego chcemy? Czy nic nie możemy zrobić? Czy owieczki są bezbronne wobec wilka? Czy nie jesteśmy w stanie unieść się honorem i zamiast tylko piać, że nam się coś nie podoba czy podpisywać puste petycje, wziąć się w garść? Czy naprawdę ubędzie nam jeśli nie zagramy w Modern Warfare 3? Odpowiedzcie sobie na pytanie kim był gracz jako konsument dekadę temu, a kim jest teraz.

13
lutego

Fantasmagieria - Podcast 109 - “Szok Walentego…”

Fanasmagieria 109Jako, że 14. lutego traktowany jest przez niektóre przedstawicielki płci pięknej na równi z innymi świętami o randze państwowej, także nie udało się przeforsować nagrania w niedziele. Na szczęście w konspiracji ustalono wcześniejsza datę i stąd emisja odcinka już dziś.

Wirtualne studio nie jest głuche na wydarzenia o randze światowej, więc poświęcimy słówko walentynkom i igrzyskom zimowym 2010 w Vancouver.

Kiedy już ustalimy w jakiej dyscyplinie sportowej walczyć o złoto będzie Justyna Kowalczyk, przejdziemy do kontemplacji nad nisko-poligonową kama-sutrą w Mass Effect 2, więc musicie nam wybaczyć, że po raz kolejny nudzimy o tej grze, ale temat ważki. Później [24m:26s] będzie o kontynuacji Bioshock i tylko od nas dowiecie się całej prawdy o reklamie gry w polskiej prasie. Zaznaczam, że opinie wyrażane o grze nie są ostateczne, a raczej powinny być traktowane jako pierwsze wrażenia po gruntownym zapoznaniu się z dużą jej częścią, ale nie po jej ukończeniu, dlatego spodziewajcie się, że jeszcze do tematu wrócimy.

Dalej spróbujemy doczepić się jakiegoś tematu w związku z X10, będzie ciężko, bo wiadomości nie rzucają na kolana, więc jak to zwykle, zaczniemy temat “związany”.

Niestety nic nie wiemy o becie StarCraft 2, więc temat ten nie został poruszony.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 109 [85:29m]: Play Now | Play in Popup
9
lutego

Fantasmagieria - Podcast 108 - “W kosmosie nie pada”

Fanasmagieria 108Rozwiązując “zagadkę” kryminalną, lub posługując się łatwo dostępnymi wskazówkami, tych którzy już to zrobili, można w tym tygodniu zapoznać się z demem oczekiwanej przez wielu gry Heavy Rain, autorstwa studia Quantic Dream. Ten epizodzik (a raczej dwa) mamy już za sobą i nie omieszkamy podzielić się naszymi pierwszymi wrażeniami. Rewolucja w narracji, fotorealistyczna grafika, obłędny klimat noir, prawdziwe emocje, a może wprost przeciwnie? Osobiście, polecam wersję z polskim aktorami. Fani kryminału pióra Raymonda Chandlera, czy Joe’ego Aleksa, którzy pamiętają jeszcze telewizyjny teatr sensacji Kobra, będą wniebowzięci.

Udało nam się (przynajmniej paru z nas) zagrać w demo Aliens versus Predator 3 i niestety nie padliśmy na kolana. Będzie, też słówko o otwartej becie Bad Company 2, niestety nic konkretnego (śmiech).

Na koniec zapowiadana dyskusja o Mass Effect 2. Jeśli obawiacie się, że zepsujecie sobie zabawę, bo jeszcze nie graliście zakończcie słuchanie w 55. minucie.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 108 [106:51m]: Play Now | Play in Popup
1
lutego

Fantasmagieria - Podcast 107 - “Gra na kartki”

Fanasmagieria 107Rozmawiamy o nowej zabawce firmy Apple zwanej iPad, która z innowacją ma niewiele wspólnego, ale interes się kręci i już gadżeciarze wymyślają milion zastosowań dla przerośniętego iPod Touch. Dalej będzie o ciekawym (?) reality show Sony i nowej ofercie Good Old Games, gdzie pozyskano parę tytułów największego obecnie wydawcy (początki skromne, ale liczymy na więcej w przyszłości). Wspomnimy też o życzeniach świątecznych dyrektora polskiego oddziału Microsoft.

Na koniec rozmowa o grze, która urzekła nas bez wyjątku. W tym odcinku rozmawiamy o Mass Effect 2 bez spoilerów, więc osoby bojące się o popsucie zabawy przez zdradzenie chociaż rąbka fabuły mogą spokojnie posłuchać.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 107 [56:51m]: Play Now | Play in Popup
25
stycznia

Fantasmagieria - Podcast 106 - “Plotkowa teoria dziejów”

Fanasmagieria 106Na tydzień przed premierą Mass Effect 2 powerlevelujemy swoich Shepardów, aby płynnie kontynuować jedną z najlepszych kosmicznych oper mydlanych jakie oczy graczy widziały. Poza tym, nie graliśmy w nic konkretnego (taki okres ciszy przed burzą), choć możemy polecić pewien eksperymentalny mod do Half-Life 2 - Dear Esther, który z graniem ma mało wspólnego, ale stanowi bardzo interesujący eksperyment narracyjny.

Zapiski: Wspomniany w odcinku zapis tajnej narady w siedzibie Microsoftu (youtube).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto szósty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 106 [69:02m]: Play Now | Play in Popup
18
stycznia

Fantasmagieria - Podcast 105 - “Larum polarum”

Fanasmagieria 105W tym tygodniu podkast bardziej na luzie, choć tematy ważkie. W pierwszej części dokonamy analizy rynków o podobnej sile nabywczej jak Polska, czyli Burkina Faso, Mongolia, itd. i odniesiemy wyniki tejże do dwóch akcji, które “wstrząsnęły” polską scena Xboksa 360.

Dalej  kilka słów o powrocie 2k Boston do pierwotnej nazwy ich studia, czyli Irrational Games, co wiązało się z stworzeniem nowej, bardzo interesującej strony, gdzie znaleźć można parę wcześniej niepublikowanych historii i ciekawostek związanych z produkcją np. Bioshock.

W segmencie “W co ostatnio grałeś?” gra jedna, za to poświęcimy jej sporo czasu - Cryostasis. W odcinku m.in. wspominamy o będącej w produkcji grze The Secret World, do zapoznania się z tytułem zapraszamy na jej oficjalna stronę.

Oczywiście nie obędzie się bez tematów pobocznych, a jakich przekonajcie się sami. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 105 [109:57m]: Play Now | Play in Popup