Fantasmagieria - Podcast 108 - “W kosmosie nie pada”
Rozwiązując “zagadkę” kryminalną, lub posługując się łatwo dostępnymi wskazówkami, tych którzy już to zrobili, można w tym tygodniu zapoznać się z demem oczekiwanej przez wielu gry Heavy Rain, autorstwa studia Quantic Dream. Ten epizodzik (a raczej dwa) mamy już za sobą i nie omieszkamy podzielić się naszymi pierwszymi wrażeniami. Rewolucja w narracji, fotorealistyczna grafika, obłędny klimat noir, prawdziwe emocje, a może wprost przeciwnie? Osobiście, polecam wersję z polskim aktorami. Fani kryminału pióra Raymonda Chandlera, czy Joe’ego Aleksa, którzy pamiętają jeszcze telewizyjny teatr sensacji Kobra, będą wniebowzięci.
Udało nam się (przynajmniej paru z nas) zagrać w demo Aliens versus Predator 3 i niestety nie padliśmy na kolana. Będzie, też słówko o otwartej becie Bad Company 2, niestety nic konkretnego (śmiech).
Na koniec zapowiadana dyskusja o Mass Effect 2. Jeśli obawiacie się, że zepsujecie sobie zabawę, bo jeszcze nie graliście zakończcie słuchanie w 55. minucie.
Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Rozmawiamy o nowej zabawce firmy Apple zwanej iPad, która z innowacją ma niewiele wspólnego, ale interes się kręci i już gadżeciarze wymyślają milion zastosowań dla przerośniętego iPod Touch. Dalej będzie o ciekawym (?) reality show Sony i nowej ofercie Good Old Games, gdzie pozyskano parę tytułów największego obecnie wydawcy (początki skromne, ale liczymy na więcej w przyszłości). Wspomnimy też o życzeniach świątecznych dyrektora polskiego oddziału Microsoft.
Nie mogliśmy odpuścić okazji nagrania odcinka specjalnego, poświęconego w całości targom Electronic Entertainment Expo 2009. W myśl tradycji, to co działo się na hali miało mniejsze znaczenie (pomijając hostessy) i chyba najważniejsze okazały się konferencje gigantów. Microsoft nabierając ostatnim czasem coraz więcej wiatru w żagle postanowił iść w totalny każualizm prezentując nowy system pod krypotnimem Project Natal, który pozwala bawić się i grać bez użycia mniej lub bardziej tradycyjnego kontrolera. My pogdybamy, co byłoby gdyby jednak twórcy wysilili się o implementację tej nowinki w grach bardziej wymagających.
No cóż, sentymentalnie się zrobiło. Wydawnictwo Bauer położyło krzyżyk na Cliku!, przez co ten popularny wśród młodszych graczy magazyn, podzielił losy Filipinki, i gdzieś tam w papierowym raju tańczy szczęśliwie w kółku z przyjaciółmi, Top Secretem, Secret Service’em, Resetem, Gamblerem, Światem Gier Komputerowych, itd. Jak to zwykle bywa, takie momenty pozwalają podumać o starych dobrych czasach, kiedy człowiek nie zwracał uwagi na poziom, a liczył się entuzjazm.
Oczywiście to nie wszystko, bo na nasze ostre języki nadział się Kojima, kłamczuszek jeden. Najpierw puścił ściemkę, że Snake jest na łożu śmierci, aby nakręcić sprzedaż MGS4, a teraz z szczerym uśmiechem oznajmia światu prace nad Metal Gear Solid 5. My znamy takie numery, przeżyliśmy już ‘śmierć’ Supermana i paraliż po złamaniu kręgosłupa Batmana. SONY już zapowiedziało, że aby dać spełnić się mistrzowi, przygotowują specjalną przystawkę do odtwarzania najnowszego formatu HDBlu-Ray, mogącego pomieścić do 60 TB. Hideo już kręci nosem, że mało.
Jest syto. Dwa dni ekstra pozwoliły nam na spokojnie przeanalizować o czym się obecnie mówi w dziedzinie gier wideo. Kierując się sugestiami słuchaczy postanowiliśmy przyjrzeć się nowej usłudze, która może rewolucjonizować sposób dostępu do gier, czyli OnLive.