Wpisy oznaczone ‘Alan Wake’

12
stycznia

Fantasmagieria - Podcast 152 - “Wydanie specjalne: Podsumowanie roku 2010″

Wydanie specjalne Fantasmagierii - Podcast 152

Zapraszamy do wysłuchania i komentowania!

Ściągnij sto pięćdziesiąty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 152 [122:12m]: Play Now | Play in Popup
30
maja

Fantasmagieria - Podcast 124 - “Bonus round”

Fanasmagieria 124Jako, że nie wszyscy daliśmy radę spotkać się przy nagraniu poprzedniego odcinka, nie obyło się bez nagrania dogrywki. Przyszło nam testować najszybsze łącza internetowe w Europie, w sercu Rumunii, tj. Bukareszcie, i trzeba przyznać, że połączenie padło tylko dwa razy.

W bonusowym odcinku pogawędzimy sobie o niczym i o Red Dead Redemption.

Zapraszamy do słuchania i komentowania! Pamiętajcie, że w czasie przerwy (do końca czerwca) możecie podsyłać nam propozycje tematów, pytania, czy komentarze w formie audio (.mp3 - jedna max 2 minuty / zasadę można łamać) i tradycyjnej-tekstowej na adres dahman (ten małpiszon) fantasmagieria.net. Będzie nam bardzo miło i na pewno zmotywuje nas do ponownego nagrywania, a może nawet pozwoli w ten sposób wyłowić nową gwiazdę podcastingu. W każdym razie do usłyszenia za miesiąc…

Ściągnij sto dwudziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 124 [34:26m]: Play Now | Play in Popup
18
maja

Fantasmagieria - Podcast 122 - “Horror wypełniony botoksem”

Fanasmagieria 122Kolejny tydzień i kolejny gość zawitał w progach naszego skromnego wirtualnego studia. W odcinku porozmawiamy o wreszcie wydanej Alan Wake, czyli wrażeniach z biegania po ciemnym lesie i oglądania gadających manekinów. W międzyczasie zrodzi się krótka dyskusja na temat oceniania gier przez pryzmat oprawy, ustalania standardów, motywacji producentów gier, itd.

W dalszej części porozmawiamy o specjalnym, kompletnym wydaniu Star Wars The Force Unleashed z podtytułem Ultimate Sith Edition, gry która jest absolutną kompilacją jej wszystkich rozszerzeń, jednocześnie, jak mniemamy, będąc pozycją obowiązkową dla fanów Gwiezdnych wojen. Z powstałych gier będzie o sieciowej strzelance w klimatach westernu Lead & Gold, futurystycznej The Conduit i “symulatorze” Dona vel ojca chrzestnego mafii w grze The Godfather 2.

W tym odcinku kącików kulturalnego i iPhone’a brak.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dwudziesty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 122 [53:08m]: Play Now | Play in Popup
22
lutego

Fantasmagieria - Podcast 110 - “Drogi konsumencie, ‘jesteś owcą do golenia’”

Zaczniemy od rozmowy o wartości muzyki w grach na przykładzie BioShock 2, co przerodzi się w dłuższą dyskusję na temat walorów artystycznych tejże. Co ciekawe już po nagraniu, naszła mnie myśl, że wizerunek Andrew Ryana powstał na podstawie jednego z obrazów Tamary Łempickiej (wspomnianej w odcinku przez Piotrka polskiej malarki epoki art déco). Całemu trio udało się przygodę Delty ukończyć, więc mamy jeszcze coś do dodania. Dla uspokojenia uprzedzam, że raczej spoilerów nie będzie (bo zostały sprytnie wymontowane).

Inne temat to m.in. kategoria wiekowa gry Alan Wake, przyszłość gier w kontekście np. różnych modeli płatności, kontroli rynku wtórnego, itd. (– odsyłam do drugiej części wpisu po dłuższy komentarz).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziesiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 110 [72:30m]: Play Now | Play in Popup

Materiały uzupełniające:
Bessie Smith (wikipedia)
Tamara Łempicka (wikipedia)
Kot Schrödingera w kulturze masowej (wikipedia)
(How Much Is) That Doggie in the Window? (wikipedia)

Zwycięzcy konkursu Make Something Unreal na najlepszy mod UT3

- -

Do jednej z rozmów popchnęła nas pewna wiadomość, która też zainspirowała tytuł odcinka. Generalnie zastanawiająca jest zmiana statusu gracz jako konsumenta przez kilka ostatnich lat.

Wszyscy zmierzamy do stanu znanego z filmu Wall-E. Obojętni, łatwo manipulowalni, uzależnieni od bycia online, samotni wśród tysiąca przyjaciół, oderwani od rzeczywistości. Nie o tym jednak tym razem.

Ostatnie informacje Assassin’s Creed 2 o nowych zabezpieczenie instalowanych w grach Ubisoftu są o tyle znaczące, że pokazany jest rozwój kolejnego trendu w dziedzinie DRM (digital right managment - ang. cyfrowe zarządzanie prawami). Nie tylko przy instalacji będziemy potrzebować połączenia z internetem, ale też w czasie gry. Wydawcy daje to absolutną kontrolę nad kopią, teoretycznie niwelując jej wtórną dystrybucję. Tylko teoretycznie, bo praktycznie, oznacza to tylko, że po skończeniu możemy ją odinstalować i zainstalować na innym komputerze. Dokładnie to samo daje poczciwe sprawdzenie czy jest płyta w napędzie, choć nie wymaga połączenia z internetem.

Wydawca zyskuje dokładną informację o liczbie graczy korzystających z legalnej kopii gry, ich lokalizacji, nawyków grania (np. kiedy i ile czasu spędzają nad daną grą), itd. Kto wie co jeszcze zmyślnie zainstalowany wraz z grą programik może wyciągać z naszego komputera za naszym przyzwolenie (wszak zatwierdziliśmy umowę).

Ubisoft nie rozróżni faktu, że gra się nie sprzedała, bo niezadowoleni klienci odwrócili się od nich. Po prostu zrzucą wszystko na piratów, lub na najnowszą czarną owcę - rynek gier używanych (który na PC stanowi promil rynku konsolowego). Stąd będą powstawać nowe zabezpieczenia, których efektem jest zmiana statusu umowy zawieranej między wydawcą a klientem. To już nie będzie zakup, ale odpłatna licencja na kontrolowane korzystanie z gry. Takie nasze przyzwolenie na zamianę naszego sprzętu w automat na żetony.

Zatem kiedy skończy się przyzwolenie na arogancję takich korporacji jak np. Activision? Wygląda na to, że na każdego niezadowolonego klienta, przypada piętnastu obojętnych, którzy nie bacząc na nic, pójdą i kupią najnowszą Call of Duty, nawet jeśli za grę online (która nie jest MMO) będzie płaciło się miesięczny abonament. To są właśnie te owieczki. Zabawne, że tak naprawdę wszyscy dajemy się golić, kiedy przecież nigdy w historii gier nie mieliśmy większego wyboru jak dysponować wolnym czasem.

Jak to już niejedna osoba zauważyła w momencie gdy konsole mają coraz większe dyski, a z PSN i XBL korzysta co druga konsola, logicznym jest, że kolejna generacja sprzętu będzie miała dysk przynajmniej 1TB i wszystkie gry można (lub o zgrozo, trzeba) będzie kupować przez sieć. Dla wydawcy plusem jest całkowita kontrola treści. Nie da się ich odsprzedać, pożyczyć, czy mieć działający profil na dwóch konsolach jednocześnie.

“Stowarzyszenie Fetyszystów Wersji Pudełkowych” nie powstrzyma rozwoju cyfrowej dystrybucji, a raczej cyfrowego zarządzania treścią, a jedynymi prawdziwymi żołnierzami na froncie są sieci handlowe typu WallMart lub wyspecjalizowane typu GameStop, GAME, etc. Jednak i te w pewnym momencie odpadną z gry, kiedy wydawcom nie będzie się opłacało wspierać detalistów, którzy gros dochodów czerpią z rynku wtórnego.

Czy tego chcemy? Czy nic nie możemy zrobić? Czy owieczki są bezbronne wobec wilka? Czy nie jesteśmy w stanie unieść się honorem i zamiast tylko piać, że nam się coś nie podoba czy podpisywać puste petycje, wziąć się w garść? Czy naprawdę ubędzie nam jeśli nie zagramy w Modern Warfare 3? Odpowiedzcie sobie na pytanie kim był gracz jako konsument dekadę temu, a kim jest teraz.

13
lutego

Fantasmagieria - Podcast 109 - “Szok Walentego…”

Fanasmagieria 109Jako, że 14. lutego traktowany jest przez niektóre przedstawicielki płci pięknej na równi z innymi świętami o randze państwowej, także nie udało się przeforsować nagrania w niedziele. Na szczęście w konspiracji ustalono wcześniejsza datę i stąd emisja odcinka już dziś.

Wirtualne studio nie jest głuche na wydarzenia o randze światowej, więc poświęcimy słówko walentynkom i igrzyskom zimowym 2010 w Vancouver.

Kiedy już ustalimy w jakiej dyscyplinie sportowej walczyć o złoto będzie Justyna Kowalczyk, przejdziemy do kontemplacji nad nisko-poligonową kama-sutrą w Mass Effect 2, więc musicie nam wybaczyć, że po raz kolejny nudzimy o tej grze, ale temat ważki. Później [24m:26s] będzie o kontynuacji Bioshock i tylko od nas dowiecie się całej prawdy o reklamie gry w polskiej prasie. Zaznaczam, że opinie wyrażane o grze nie są ostateczne, a raczej powinny być traktowane jako pierwsze wrażenia po gruntownym zapoznaniu się z dużą jej częścią, ale nie po jej ukończeniu, dlatego spodziewajcie się, że jeszcze do tematu wrócimy.

Dalej spróbujemy doczepić się jakiegoś tematu w związku z X10, będzie ciężko, bo wiadomości nie rzucają na kolana, więc jak to zwykle, zaczniemy temat “związany”.

Niestety nic nie wiemy o becie StarCraft 2, więc temat ten nie został poruszony.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 109 [85:29m]: Play Now | Play in Popup
11
stycznia

Fantasmagieria - Podcast 104 - “Spojrzenie post mortem”

Fanasmagieria 104Za oknem skutki globalnego ocieplenia widoczne są gołym okiem. W krajach, z którymi zima zwykle obchodzi się łagodnie, doszło do czegoś co nazywa się klęską żywiołową, i tak np. w wielu miejscach w Wielkiej Brytanii czy Irlandii odcięty był prąd, woda w rurach zamarzała, zamykano szkoły, brakowało soli i piasku, przez co musiano zaimportować kilka tysięcy ton tychże, samochody nie przystosowane do jazdy w trudnych pędziły ze śr. prędkością 10 km/h.

Nie martwmy się, Al Gore i spółka, która za wyssane z palca teorie dostała pokojową nagrodę Nobla (która od kilku lat sukcesywnie traci na prestiżu), nadal będzie jeździć i wmawiać ludziom, że mamy do czynienia z globalnym ociepleniem. Dlatego najlepiej siedzieć w domu i grać, nadrabiając zaległości z 2009 roku (polecamy Cryostasis tanio w cyfrowej dystrybucji), zanim zostaniemy przysypani nadchodzącymi premierami. Granie najlepsze na Xboksie 360, bo konsola generuje najwięcej ciepła w te mroźne wieczory, idealnie zastępując kaloryfer, czy średniej klasy farelkę.

Nie o pogodzie jednak w najnowszym odcinku. Na wstępie poświęcimy kilka dłuższych chwil na kontynuację podsumowania 2009 roku. Nie zaskoczymy nikogo wspominając raz jeszcze o Batman Arkham Asylum, a w większości to tytuły pominięte tydzień temu.

Dalej dosłownie wspomnimy tylko o targach Consumer Electronic Show 2009, które przez ostatnich kilka dni raczyły zainteresowanych różnymi gadżetami, jak np. telewizory 3D, 4K, przeźroczyste laptopy, wymyślne tablety/czytniki e-książek, itd. Dla Microsoftu była to okazja do prezentacji nowych możliwości Xboksa 360, nowego projektu - Game Room oraz gry Alan Wake.

Oczywiście, nie zabraknie pomniejszych tematów, jak i tyrady pod adresem obsługi klienta Steam, czy idiotycznych potrójnych zabezpieczeń gier sprzedawanych w tej usłudze. Tak na marginesie, pamięta ktoś jeszcze odcinek 57. “Środkowy palec cyfrowej dystrybucji”?

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 104 [110:36m]: Play Now | Play in Popup
5
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 72 - “Wydanie specjalne: E3 2009″

Fantasmagieria 72Nie mogliśmy odpuścić okazji nagrania odcinka specjalnego, poświęconego w całości targom Electronic Entertainment Expo 2009. W myśl tradycji, to co działo się na hali miało mniejsze znaczenie (pomijając hostessy) i chyba najważniejsze okazały się konferencje gigantów. Microsoft nabierając ostatnim czasem coraz więcej wiatru w żagle postanowił iść w totalny każualizm prezentując nowy system pod krypotnimem Project Natal, który pozwala bawić się i grać bez użycia mniej lub bardziej tradycyjnego kontrolera. My pogdybamy, co byłoby gdyby jednak twórcy wysilili się o implementację tej nowinki w grach bardziej wymagających.

Fantasmagieria 72 Dalej będzie już o grach, które obiły nam się o uszy. Nie omawiamy wszystkich pozycji, bo na to nie starczyłoby i kilku tłustych odcinków, ale swoje trzy grosze dorzucimy w temacie Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2, Star Wars: The Old Republic, Splinter Cell: Conviction, Heavy Rain, Alan Wake, itd. Długo wymieniać, lepiej posłuchać.

Dodam, tylko, że tak się nakręciłem po prezentacji Mass Effect 2, że po nagraniu naszła mnie ogromna ochota, aby zagrać w część pierwszą. Jako, że moja 360 wróciła z serwisu mogłem wreszcie na własnej skórze przekonać się o moralizatorskim przekazie Bring Down the Sky.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij siedemdziesiąty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 72 [77:51m]: Play Now | Play in Popup