Wpisy oznaczone ‘fantasmagieria’

6
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 247 - “Nieskończony szok”

Fantasmagieria 247Zanim przejdziemy do dania dnia czyli dyskusji na temat Bioshock Infinite, pozwolimy sobie skomentować smutną informację dotyczącą zamknięcia studia LucasArts, które po 30 latach i wydaniu całej masy kultowych tytułów padło ofiarą własnej stagnacji i miecza Damoklesa dzierżonego przez Disneya.

Kilka chwil poświęcimy nowemu Thiefowi, którego kolejny zwiastun ujrzał światło dzienne. Zastanowimy się dla kogo przygotowywany jest ten restart serii.

W części “W co ostatnio grałeś?” o smutnej przygodzie z Resident Evil 6. Capcom zrobiło takie coś co stanęło rozkrokiem na płocie i ciężko powiedzieć czy to jeszcze survival horror, czy może gra akcji na modłę Call of Duty. Trudno ten tytuł polecić nawet weteranom serii.

Takich dylematów nie nastręcza Bioshock Infinite. Przyznaję, powoli traciłem wiarę w Kena Levine’a i byłem przekonany, że po tym jak zobaczyłem Dishonored studia Arcane,  twórca oryginalnego Bioshocka nie może stworzyć czegoś lepszego i zaskakującego. Cieszę się, że bardzo się myliłem. Podniebne miasto Columbia i jej mieszkańcy to niesamowita pocztówka - skansen przełomu XIX i XX wieku, a do tego idealne, bezkompromisowe, nieprzesłodzone przez poprawność polityczną tło do fantastycznej historii, której finał zapada w pamięć na długo po napisach końcowych. Rozmawiając o przygodach Bookera DeWitta i Elizabeth skoncentrujmy się na wszystkich tych intrygujących elementach, ale bez zdradzania finału opowieści, który trzeba samemu przeżyć.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 247 [112:48m]: Play Now | Play in Popup
27
marca

Fantasmagieria - Podcast 246 - “Fizyka ciał”

Fantasmagieria 246Kiedy wszyscy zagrywają się w Bioshock: Infinite wychwalając ją pod niebiosa, my spokojnie zabieramy się za równie ciekawe tytuły, np. kwestionującą prawa fizyki grę Dead or Alive 5, sympatyczną przygodówkę Deponia, czy logiczną Scribblenauts. Nie zapominamy także o dodatku do StarCraft II. Perypertie Kerrigan w Heart of the Swarm może nie wciągają jak brazylijskie telenowele, czy “Pięćdziesiąt twarzy Greya”, ale przecież nie o fabułę tutaj chodzi. Najważniejsza jest rozgrywka i tu w kampanii dla pojedynczego gracza, a także w trybie gry wieloosobowej wprowadzono wiele zmian skrojonych pod obecnie panujące trendy.

Kilka słów powiemy też o Pyrkonie i perypetiach prelegentów postawionych w trudnej sytuacji. Padnie słówko lub dwa o “Grze o Tron” i półtony dygresji.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty szósty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 246 [121:37m]: Play Now | Play in Popup
16
marca

Fantasmagieria - Podcast 245 - “Grobowiec splądrowany”

Fantasmagieria 245Nie był to spokojny tydzień. Wydawało się, że nic poza nawałnicą nie zakłóci przedwiośnia, aż tu ni z tego ni z owego mamy do czynienia z kolejną ofensywa kickstarterową. Potwierdza się, że żelazo trzeba kuć póki gorące i tak Brian Fargo, nie mając jeszcze skończonej drugiej odsłony Wasteland, już wyciąga kapelusz na zbiórkę na “ideowego spadkobiercę Planescape Torment”. Kolejnym sprzedawcą marzeń okazał się nie kto inny jak kosmonauta Richard Garriott, któremu wizja wydawania własnej fortuny na jakąś tam gierkę erpegie zupełnie w niesmak. Na horyzoncie pojawił się też Ron Gilbert, który na razie nic nie zapowiada, ale zastanawiające jest, że opuścił studio Double Fine zanim wielomilionowy projekt, który robił na spółkę z Timem Schaferem (finansowany na kickstarterze) ujrzał światło dzienne. Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze. Nie wierzę, że ktoś chce więcej czasu spędzić z rodziną albo tak po prostu robić gry na iOS.

Tytułem, który zajmie nam cały segment “W co ostatnio grałeś?“, jak łatwo się domyślić, jest Tomb Raider. Lara doczekała się totalnego liftingu, nie tylko odmłodniała, ale także przeszła kurs przetrwania u takich tuzów jak John Rambo czy Bear Grylls. Jej główny zadaniem nie jest plądrowanie grobowców, przenoszenie kół zębatych i zaciąganie dźwigni, ale po prostu przetrwanie na tajemniczej wyspie rządzonej przez szaleńców.

Gra zdecydowanie zyskuje na zapożyczeniach z innych tytułów. Sprawdzone elementy tworzą nową układankę i choć pewne decyzje twórców mogą wywołać poruszenie, to jako całość, nowe przygody Lary wypadają wyjątkowo dobrze. Postawiono na akcję i w dużo mniejszym stopniu na eksplorację. Panna Croft przeszła metamorfozę, seksapil został przykryty grubą warstwą błota, strupów i blizn.

Patrzymy na to wszystko krytycznym okiem, ale nie znaczy, że nam się nie podoba. Tomb Raider to bardzo dobra gra, a młodziutką panią archeolog chętnie spotkalibyśmy w mniej traumatycznych okolicznościach, np. na kawie rozmawiając o jeszcze to niezłupionych skarbach.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 245 [87:12m]: Play Now | Play in Popup
7
marca

Fantasmagieria - Podcast 244 - “Kryzys w 3D”

Oficjalnie zaczynamy gorący miesiąc premier. W zeszłym tygodniu przywitalimy kolejną część gry, która zwykle słynie z doprowadzania do łez właścicieli pecetów, niegotowych wydać fortuny na najlepsze karty graficzne i procesory. Po tym jak całkiem nieźle udało się Crytekowi zoptymalizować CryENGINE w części drugiej, w trójce postanowili wrócić do korzeniFantasmagieria 244 i wydać grę, która w wymaganiach sprzętowych ma: high-endowy komputer z 2018 roku. Trzeba jednak podziękować Cevatowi Yerliemu, że w przeciwieństwie do Futuremark Corporation, przynajmniej stara się robić swoje benchmarki grywalnymi. Niemniej, Crysis 3 wygląda świetnie, nawet na średnich ustawieniach czy na poczciwych konsolach. Z odcinka dowiecie się co myślimy o samej rozgrywce.

W drugiej części pojawią się mechy. Od jakiegoś czasu sieciowa gra Hawken weszła w fazę otwartej bety i teraz każdy może przekonać się jaką frajdą jest kierowanie potężnym pudłem ze stali, pełnym siłowników hydraulicznych, uzbrojonym w wyrzutnie rakiet i ciężkie karabiny maszynowe. Gra odchodzi od tradycji Mechwarriora i nie stawia na symulację, tylko na dynamiczną, czystą rozgrywkę zręcznościową. Hawken jest darmowy z mikropłatnościami. Śpieszę zapewnić, że w grze nie wygrywa grubszy portfel, ale zaangażowanie i umiejętności.

Fantasmagieria 244

W części ostatniej kącik “retro” czyli Hitman: Rozgrzeszenie i Uncharted: Złota Otchłań. Prawie same pozytywy mamy do powiedzenia o tych “starociach”, m.in. podkreślamy realizm, kiedy Agent 47 nie może schować w szafie więcej niż paru ciał.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 244 [81:07m]: Play Now | Play in Popup
22
lutego

Fantasmagieria - Podcast 243 - “Wydanie specjalne: PlayStation 4″

Fantasmagieria 243Sezon polowania na następną generację konsol można uznać za oficjalnie rozpoczęty. Tak, dopiero teraz, gdyż trudno z czystym sumieniem nazwać Wii U tworem na miarę drugiej dekady XXI wieku.

Sony postanowiło nie popełniać drugi raz grzechu spóźnialstwa i 20 lutego na specjalnej konferencji zaprezentowało pierwsze konkretne informacje o PlayStation 4. Dowiedzieliśmy się m.in. jaką architekturę będzie miała nowa konsola, jak chcą wykorzystać kupiony za grube miliony Gaikai i przede wszystkim jakie będą gry.

To oczywiście nie kończy spekulacji, bo na kolejne konferencje zostawiono takie smaczki jak wygląd PS4. W każdym razie, pałeczka teraz w rękach Microsoftu i już nie mogę się doczekać co nam chcą sprezentować inżynierowie z Redmond.

W odcinku komentujemy konferencje PlayStation Meeting, mówimy co myślimy o nowej konsoli, ewolucji dualshocka oraz dzielimy się wrażeniami po demonstracji next-genowych gier.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 243 [63:55m]: Play Now | Play in Popup
12
lutego

Fantasmagieria - Podcast 241 - “Kosmiczni jaskiniowcy”

Ostatnie tygodnie mijają pod znakiem szczucia. Drażnią nas twórcy-kokietki kilkudziesięciosekundowymi animacjami, które oprócz emblematu, loga, migawki z rozgrywki, nie niosą ze sobą żadnej wartości informacyjnej. Oczywiście, gdzieś tam później podekscytowani hypem jaki wytworzyli, puszczają parę i w absolutnych superlatywach, rozpływają się nad rewolucjami jakie zamierzają wprowadzić. A czasami rzuci się tylko datę i patrzy jak gracze wyrywają sobie włosy z głowy, popadając w matnię szaleństwa spekulacji. To nic dobrego, lepiej to ignorować i skoncentrować się na masie świetnych gier, które już wyszły i tylko czekają aż się nimi zainteresujemy. Nie zaprzeczę jednak, że przygody Jakuba Wędrowycza, eee… Ethana Cartera chciałbym poznać bliżej.

Fantasmagieria 241W odcinku, tak pół na pół, rozmawiam o nowych i starych grach. W tej pierwszej grupie znajdą się: przygodówka The Cave, która tak samo bawi jak i irytuje, oraz Dead Space 3, iteracja mojego ulubionego, kosmicznego survival horroru (nie jest ich wiele w tym gatunku) z dużo większa domieszką gry akcji niż poprzednio.  Na szczęście nie taki diabeł straszny jak go malują, a przygody Issaca Clarke’a nadal przyprawiają o dreszcze i powodują szybsze bicie serca, bo jak wiemy w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku.

Ta druga grupa to Clive Barker’s Jericho [czyt. klajw barker - a nie jak w podkaście kliw) i Red Faction: Guerrilla. Symbole mojej kupki zaległych tytułów. Gra sygnowana nazwiskiem mistrza horroru mocno się zestarzała i choć nadal jej okultystyczny klimat wciąga, to mamy wyraźny dowód na to jak mocno gry wyewoluowały przez ostatnie 6 lat. Za to rekomendować Red Faction nie muszę. Jedna z najlepszych sandboksowych gier tej generacji. W żadnej innej grze demolka nie sprawia takiej przyjemności.

Zapraszam do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 241 [100:51m]: Play Now | Play in Popup
31
stycznia

Fantasmagieria - Podcast 240 - “Dysonans ludonarracyjny”

Miesiąc styczeń stoi pod znakiem transferów roku - przetasowań na stołkach redaktorów naczelnych. Tag #zmiany to takie puszczone oczko, memik krążący po twitterach i fejsbukach osób związanych z branżą. Jest fajnie. Niestety nie dysponujemy bilionami złotych, więc na transfer pozwolić sobie nie możemy, ale na wypożyczenie dobrego zawodnika raz na jakiś czas owszem. Dlatego w tym tygodniu gościmy Tomka Pstrągowskiego z podkastu “Nieczyste zagrywki“.

Fantasmagieria 240W odcinku porozmawiamy o upadku THQ i o tym czy powinniśmy płakać po pożarze lasu, a może cieszyć się, że będzie miejsce na nowy zagajnik. Rozmowa w sposób zwyczajowy płynnie lawiruje, popada w dygresje. Jak zwykle poruszymy ważkie dla graczy tematy, np. brak innowacji, konflikt na linii twórcy - menadżerowie, czy problematycznie mieszanie poważnych historii z niepoważną rozgrywką. I więcej!

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście czterdziesty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 240 [72:58m]: Play Now | Play in Popup
30
stycznia

Pięciolecie Fantasmagierii

Pięć lat minęło jak z bicza strzelił. Choć pierwsze próby i odcinki do szuflady można datować na koniec 2007 roku, to 30 stycznia 2008 roku przyjmujemy za oficjalnie rozpoczęcie nadawania Fantasmagierii.

W składzie Dahman, Jules, Tzymische, do którego już po paru pierwszy odcinkach dołączył Dr Judym, przetarliśmy szlaki dla wszystkich entuzjastów, którzy uwielbiają gry wideo i chcą się swoją pasją dzielić w formie cyklicznych audycji. Oszczędzę wszystkim szczegóły genezy, bo ją już chyba wszyscy znają, ale nieskromnie mówiąc dorzuciliśmy swoją sporą cegiełkę do podcastingu w Polsce.

Kto jeszcze pamięta nasze początki, burzliwe dyskusje, kiepską jakość dźwięku, buńczuczne nastawienie, bezkompromisowe opisywanie rzeczywistości, krnąbrne komentarze, itd.? Wracając po latach do pierwszej setki wydaje się jakbym cofał się nie kilka lat, a dekadę. Mieliśmy strasznie dużo wolnego czasu, którego gros przeznaczaliśmy na granie i niekończące się dyskusję. Konsole wyglądały zupełnie inaczej i nikomu nie przyszło do głowy, że ich główną funkcją przestanie być odpalanie gier.

Jesteśmy pionierami i trochę szkoda, że nie nadają już podcasty, które zaczynały w tym samym czasie co my. Ich miejsce zajęły inne, nowe, pełne świeżej krwi i zapału, którym kibicuję i słucham z przyjemnością. Audycje o grach stały się popularne i wszędobylskie, zaskarbiły swoją sympatię szczególnie wśród dojrzałych, starszych graczy i choć popularnością nie mogą konkurować z wideo-logami, to suma wieku słuchaczy podcastów jest dużo wyższa od tej widzów wszystkich kanałów i tego się trzymajmy.

Fantasmagieria