6
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 116 - “…z najlepszymi dialogami ever”

Fanasmagieria 116W świątecznej atmosferze, na spokojnie, zebrało się gremium Fantasmagierii i debatując krótko ustaliło, że trzeba nagrywać.

Jako, że Wielkanoc kojarzy się z pisankami (z ang. Easter Eggs) i amerykańską tradycją chowania ich, pogawędzimy sobie pokrótce o tych “Easter Eggach”, które programiści powciskali w swoje dzieła. Sięgniemy do tych, które utknęły nam najbardziej w pamięci, jak np. fala meksykańska w Hitman: Blood Money (grze, która od nich aż kipi), czy serii losowych spotkań w serii Fallout, itd.

W kąciku “W co ostanio grałeś?“, dużo więcej niż zwykle, poświęcimy miejsca grom na iPhone/iPod Touch. Znajdzie się coś dla strategów, fanów fantastycznych przygód, czy graczy natchnionych nostalgią.

Na koniec zostawiliśmy prawdziwą perełkę. Zwykle na gry na Wii, które nie pochodzą prosto ze stajni Nintendo się nie czeka, bo raz marka nie ta, a konsola kierowana jest do grupy, która nie śledzi wiadomości ze świata gier, nie czyta kolorowych magazynów i bardzo rzadko wita na serwisach poświęconych grom.  Stąd, z jakieś też przyczyny, wydawcy liczą na potężną bazę użytkowników Wii i szczędzą na reklamie. Dlatego przestrzegam, nie pozwólcie, aby takie cacuszko jak Red Steel 2 przeszło wam koło nosa!

Ubisoft postanowił odważnie przetrzeć szlaki i wydał pełnoprawną grę o przygodach kowboja-samuraja z klanu Kusagari, która na dzień dobry wymaga rozszerzenia do Wiimote’a - Motion Plus (grę można też kupić po promocyjnej cenie z tym klocuszkiem). Zabawa jest przednia i definiuje nowe standardy tworzenia gier na Wii. Poniżej kilka zdjęć z gry, a po dłuższy komentarz zapraszam do wysłuchania w odcinku.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto szesnasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 116 [58:06m]: Play Now | Play in Popup
30
marca

Fantasmagieria - Podcast 115 - “Z wizytą w republice bananowej”

Fanasmagieria 115W najnowszym odcinku pozwolimy sobie skomentować najnowsze rewelacje z naszego poletka dotyczące polskiej super-produkcji, która zje na śniadanie Dragon Age, czyli gry Wiedźmin 2 (znaczy, życzymy sobie). Choć w szczerość redaktorów pewnych serwisów nie wątpimy, to pozwalamy sobie na komentarz najnowszej inwestycji Agory, wydawcy m.in. Gazety Wyborczej i innych knedliko-serwisów.

Z gier nie będzie tego dużo, bo głównie omówimy dwa tytuły (Battlefield Bad Company 2 i Professor Layton and Pandora’s Box), za to od [54:42] wspomnimy o np. książce “W Azji”  Tiziano Terzani, czy filmach (Case 39, From Paris with Love, itd.) i serialach (m.in. Pacyfik).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto piętnasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 115 [71:18m]: Play Now | Play in Popup
23
marca

Fantasmagieria - Podcast 114 - “Non-fiction”

Fantasmagieria 114W dobie uwłaczających powagą podcastów o grach nasz jest jeszcze poważniejszy. Poruszamy ważkie tematy, bo nie boimy się wychodzić poza sztywne ramy, które sami sobie narzucamy. Entuzjastyczni anarchiści pełną gębą nadajemy dla graczy na wirtualnych falach eteru nie zawsze o grach, niemniej, będziemy dyskutować między innymi o Overlord 2, Terminator: Salvation, Venetica, itp. No same perełki przyznacie.

Cóż jednak marny opis, nad przyjemnością słuchania, zapraszamy zatem do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto czternasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 114 [77:12m]: Play Now | Play in Popup
16
marca

Fantasmagieria - Podcast 113 - “Linia najniższego oporu”

Fanasmagieria 113Standardowo podcast rozpoczniemy rozmową nie na temat, ale gracz, jako indywiduum światłe, powinien się wszelakimi formami kultury interesować.

W dalszej części postaramy się w luźny sposób omówić parę wybranych przez nas wydarzeń z poprzedniego tygodnia, m.in. prezentację kontrolera Move, rewolucyjną kompresję danych dodatku do BioShock 2,  wkroczenie usługi Steam w świat komputerów Apple, ogłoszenie daty premiery OnLive, parę słów o Game Developers Conference, San Francisco 2010, itd.

Nie zabraknie “W co ostatnio grałeś?”, ale za dużo by pisać. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto trzynasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 113 [74:46m]: Play Now | Play in Popup
9
marca

Fantasmagieria - Podcast 112 - “Mikra odpowiedź filipińska”

Fanasmagieria 112Witajcie w kolejnej odsłonie zaj-castu. W tym odcinku odniesiemy się do kilku wydarzeń, które poruszyły graczy, czyli globalnej “awarii” PS3, wyrzuceniu założycieli Infinity Ward na bruk, totalnego olania ruchu obywatelskiego WeWantLive przez agencję PRową d/s Microsoft PL, itd. Z gier porozmawiamy o Endless Ocean 2, The Path i Aliens versus Predator.

Odcinek nie jest wolny od problemów natury technicznej; komunikację Tzymische’owi utrudniał humorzasty mikrofon i skutki kuracji po chorobie filipińskiej. Za tydzień powinno być w normie.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dwunasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 112 [83:28m]: Play Now | Play in Popup
1
marca

Fantasmagieria - Podcast 111 - “Kłopoty z błędnikiem”

Fantasmagieria 111Wracamy do korzeni; w tym odcinku rozmawiamy tylko o grach, w które ostatnio graliśmy. Wyjątkowo będzie coś na praktycznie każdą platformę.

Musimy przyznać, że wyjątkowo upiekło się Sony, że wymyślili sobie awarię na miarę buntu maszyn z Terminatora na dzień po nagraniu odcinka. Świadomość, że PlayStation3 miała takiego robaka, pluskwę, która uaktywniała się niezależnie czy jesteśmy lub nie podłączeni z PSN, sprawiła, że bardzo krytycznie patrzę na moją przyjaźń z tą platformą.

Na koniec zostawimy sobie dyskusję o Heavy Rain. Choć nie zdradzamy kim jest Origami Killer, swobodnie rozmawiamy o epizodach w grze. O niej nie da się dyskutować nie odnosząc się do poszczególnych scen, czy wątków fabularnych, dlatego przestrzegamy osoby, które jeszcze gry nie skończyły.

Ściągnij sto jedenasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 111 [81:00m]: Play Now | Play in Popup
22
lutego

Fantasmagieria - Podcast 110 - “Drogi konsumencie, ‘jesteś owcą do golenia’”

Zaczniemy od rozmowy o wartości muzyki w grach na przykładzie BioShock 2, co przerodzi się w dłuższą dyskusję na temat walorów artystycznych tejże. Co ciekawe już po nagraniu, naszła mnie myśl, że wizerunek Andrew Ryana powstał na podstawie jednego z obrazów Tamary Łempickiej (wspomnianej w odcinku przez Piotrka polskiej malarki epoki art déco). Całemu trio udało się przygodę Delty ukończyć, więc mamy jeszcze coś do dodania. Dla uspokojenia uprzedzam, że raczej spoilerów nie będzie (bo zostały sprytnie wymontowane).

Inne temat to m.in. kategoria wiekowa gry Alan Wake, przyszłość gier w kontekście np. różnych modeli płatności, kontroli rynku wtórnego, itd. (– odsyłam do drugiej części wpisu po dłuższy komentarz).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziesiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 110 [72:30m]: Play Now | Play in Popup

Materiały uzupełniające:
Bessie Smith (wikipedia)
Tamara Łempicka (wikipedia)
Kot Schrödingera w kulturze masowej (wikipedia)
(How Much Is) That Doggie in the Window? (wikipedia)

Zwycięzcy konkursu Make Something Unreal na najlepszy mod UT3

- -

Do jednej z rozmów popchnęła nas pewna wiadomość, która też zainspirowała tytuł odcinka. Generalnie zastanawiająca jest zmiana statusu gracz jako konsumenta przez kilka ostatnich lat.

Wszyscy zmierzamy do stanu znanego z filmu Wall-E. Obojętni, łatwo manipulowalni, uzależnieni od bycia online, samotni wśród tysiąca przyjaciół, oderwani od rzeczywistości. Nie o tym jednak tym razem.

Ostatnie informacje Assassin’s Creed 2 o nowych zabezpieczenie instalowanych w grach Ubisoftu są o tyle znaczące, że pokazany jest rozwój kolejnego trendu w dziedzinie DRM (digital right managment - ang. cyfrowe zarządzanie prawami). Nie tylko przy instalacji będziemy potrzebować połączenia z internetem, ale też w czasie gry. Wydawcy daje to absolutną kontrolę nad kopią, teoretycznie niwelując jej wtórną dystrybucję. Tylko teoretycznie, bo praktycznie, oznacza to tylko, że po skończeniu możemy ją odinstalować i zainstalować na innym komputerze. Dokładnie to samo daje poczciwe sprawdzenie czy jest płyta w napędzie, choć nie wymaga połączenia z internetem.

Wydawca zyskuje dokładną informację o liczbie graczy korzystających z legalnej kopii gry, ich lokalizacji, nawyków grania (np. kiedy i ile czasu spędzają nad daną grą), itd. Kto wie co jeszcze zmyślnie zainstalowany wraz z grą programik może wyciągać z naszego komputera za naszym przyzwolenie (wszak zatwierdziliśmy umowę).

Ubisoft nie rozróżni faktu, że gra się nie sprzedała, bo niezadowoleni klienci odwrócili się od nich. Po prostu zrzucą wszystko na piratów, lub na najnowszą czarną owcę - rynek gier używanych (który na PC stanowi promil rynku konsolowego). Stąd będą powstawać nowe zabezpieczenia, których efektem jest zmiana statusu umowy zawieranej między wydawcą a klientem. To już nie będzie zakup, ale odpłatna licencja na kontrolowane korzystanie z gry. Takie nasze przyzwolenie na zamianę naszego sprzętu w automat na żetony.

Zatem kiedy skończy się przyzwolenie na arogancję takich korporacji jak np. Activision? Wygląda na to, że na każdego niezadowolonego klienta, przypada piętnastu obojętnych, którzy nie bacząc na nic, pójdą i kupią najnowszą Call of Duty, nawet jeśli za grę online (która nie jest MMO) będzie płaciło się miesięczny abonament. To są właśnie te owieczki. Zabawne, że tak naprawdę wszyscy dajemy się golić, kiedy przecież nigdy w historii gier nie mieliśmy większego wyboru jak dysponować wolnym czasem.

Jak to już niejedna osoba zauważyła w momencie gdy konsole mają coraz większe dyski, a z PSN i XBL korzysta co druga konsola, logicznym jest, że kolejna generacja sprzętu będzie miała dysk przynajmniej 1TB i wszystkie gry można (lub o zgrozo, trzeba) będzie kupować przez sieć. Dla wydawcy plusem jest całkowita kontrola treści. Nie da się ich odsprzedać, pożyczyć, czy mieć działający profil na dwóch konsolach jednocześnie.

“Stowarzyszenie Fetyszystów Wersji Pudełkowych” nie powstrzyma rozwoju cyfrowej dystrybucji, a raczej cyfrowego zarządzania treścią, a jedynymi prawdziwymi żołnierzami na froncie są sieci handlowe typu WallMart lub wyspecjalizowane typu GameStop, GAME, etc. Jednak i te w pewnym momencie odpadną z gry, kiedy wydawcom nie będzie się opłacało wspierać detalistów, którzy gros dochodów czerpią z rynku wtórnego.

Czy tego chcemy? Czy nic nie możemy zrobić? Czy owieczki są bezbronne wobec wilka? Czy nie jesteśmy w stanie unieść się honorem i zamiast tylko piać, że nam się coś nie podoba czy podpisywać puste petycje, wziąć się w garść? Czy naprawdę ubędzie nam jeśli nie zagramy w Modern Warfare 3? Odpowiedzcie sobie na pytanie kim był gracz jako konsument dekadę temu, a kim jest teraz.

13
lutego

Fantasmagieria - Podcast 109 - “Szok Walentego…”

Fanasmagieria 109Jako, że 14. lutego traktowany jest przez niektóre przedstawicielki płci pięknej na równi z innymi świętami o randze państwowej, także nie udało się przeforsować nagrania w niedziele. Na szczęście w konspiracji ustalono wcześniejsza datę i stąd emisja odcinka już dziś.

Wirtualne studio nie jest głuche na wydarzenia o randze światowej, więc poświęcimy słówko walentynkom i igrzyskom zimowym 2010 w Vancouver.

Kiedy już ustalimy w jakiej dyscyplinie sportowej walczyć o złoto będzie Justyna Kowalczyk, przejdziemy do kontemplacji nad nisko-poligonową kama-sutrą w Mass Effect 2, więc musicie nam wybaczyć, że po raz kolejny nudzimy o tej grze, ale temat ważki. Później [24m:26s] będzie o kontynuacji Bioshock i tylko od nas dowiecie się całej prawdy o reklamie gry w polskiej prasie. Zaznaczam, że opinie wyrażane o grze nie są ostateczne, a raczej powinny być traktowane jako pierwsze wrażenia po gruntownym zapoznaniu się z dużą jej częścią, ale nie po jej ukończeniu, dlatego spodziewajcie się, że jeszcze do tematu wrócimy.

Dalej spróbujemy doczepić się jakiegoś tematu w związku z X10, będzie ciężko, bo wiadomości nie rzucają na kolana, więc jak to zwykle, zaczniemy temat “związany”.

Niestety nic nie wiemy o becie StarCraft 2, więc temat ten nie został poruszony.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 109 [85:29m]: Play Now | Play in Popup