Połowa czerwca, za oknem parno, aż żal czasem odpalić konsolę, czy peceta i oddać się graniu, kiedy można cieszyć się ładną pogodą. No właśnie, celem wszystkich obecnie koncernów Nintendo, Microsoft i Sony jest stworzenie sieci dobrowolnych aresztów domowych, już niedługo będziemy odstawiać pantomimę przed telewizorem robiąc rzeczy, które do tej pory spokojnie i zwiększą przyjemnością robiliśmy na świeżym powietrzu. Do tego, wszystko załatwimy z poziomu konsoli, od obejrzenia najnowszego filmu, przez ściągnięcie nowej gry. Chyba każdy widział film Wall-E…
W tym odcinku porozmawiamy sobie o pierwszych wrażeniach z grania w Prototype, Rock Band Unplugged, pogdybamy o grze Forza Motorsport 3, rozmarzymy się jak idealnie wykorzystać Project Natal, a także spróbujemy sobie odpowiedzieć na pytanie, w którym to kierunku zmierza przemysł elektronicznej rozrywki.
W najnowszym odcinku staramy się ostatecznie podsumować E3 2009 i raz jeszcze odniesiemy się do Projektu Natal oraz prezentacji nowej “gry” Petera Molyneux MILO. Nie obawiajcie się, nie przyćmiła prezentacja Microsoftu prawdziwej gwiazdy targów, czyli Wii Vitality Sensor. Co tu dużo mówić, toż to rewolucja na miarę wprowadzenia padów z dwoma analogami. Do tego wystarczy poszperać po aukcjach internetowych i dokupić sobie do zestawu Bio Sensor Segi, a granie już nigdy nie będzie takie samo.Dalej przyjdzie nam pogdybać na temat usługi ‘Games on Demand’, którą już wkrótce MS zamierza wprowadzić do Xbox Live i o grach w ogóle. Będzie oczywiście segment “W co ostatnio grałeś?”.
Nie mogliśmy odpuścić okazji nagrania odcinka specjalnego, poświęconego w całości targom Electronic Entertainment Expo 2009. W myśl tradycji, to co działo się na hali miało mniejsze znaczenie (pomijając hostessy) i chyba najważniejsze okazały się konferencje gigantów. Microsoft nabierając ostatnim czasem coraz więcej wiatru w żagle postanowił iść w totalny każualizm prezentując nowy system pod krypotnimem Project Natal, który pozwala bawić się i grać bez użycia mniej lub bardziej tradycyjnego kontrolera. My pogdybamy, co byłoby gdyby jednak twórcy wysilili się o implementację tej nowinki w grach bardziej wymagających.
Dalej będzie już o grach, które obiły nam się o uszy. Nie omawiamy wszystkich pozycji, bo na to nie starczyłoby i kilku tłustych odcinków, ale swoje trzy grosze dorzucimy w temacie Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2, Star Wars: The Old Republic, Splinter Cell: Conviction, Heavy Rain, Alan Wake, itd. Długo wymieniać, lepiej posłuchać.
Dodam, tylko, że tak się nakręciłem po prezentacji Mass Effect 2, że po nagraniu naszła mnie ogromna ochota, aby zagrać w część pierwszą. Jako, że moja 360 wróciła z serwisu mogłem wreszcie na własnej skórze przekonać się o moralizatorskim przekazie Bring Down the Sky.
Nagrywaliśmy dzień przed rozpoczęciem targów E3 2009 i niestety nie mieliśmy okazji przewidzieć pewnych niespodzianek, które zaserwował Microsoft na swojej konferencji ( jak np. Project Natal). Te i inne informacje dotyczące Sony, Nintendo, gier PC, itd. które będą lawinowo spływać przez wszystkie możliwe serwisy o grach, postaramy się wybiórczo omówić w następnym odcinku, choć zapowiada się, że tematów będzie na parę podcastów.
A co w odcinku 71. ? Na początku szokujące wyznanie jednego z rozmówców, że można siedzieć w branży, ale nie interesować się E3. Oczywiście, E3 to nie jakiś funday kiermasz, tylko największa impreza o grach video, więc mimo wszystko budzi spore zainteresowanie. Kolejny już tydzień, pokrótce określamy o czym chcielibyśmy się dowiedzieć, co zobaczyć, itd. Nie omieszkamy krytykować wystawców za nie najlepsze praktyki szczucia nas zwiastunami zwiastunów.
Z cyklu w co ostatnio graliśmy będzie o demie Fight Night Round 4, intrygującej, ale nie powalającej Velvet Assasin, wiekowej, ale wciąż jarej Stranghold (gdzie Max Payne wita się z najlepszym kinem akcji rodem z Hong Kongu), oczywiście niespodziance roku inFAMOUS, czy sympatycznej Puzzle Quest Galactrix, i więcej.
Ze względu na awersję do brutalności jednego z rozmówców omówienie takiej perły jak UFC Undisputed zostało przełożone. Niemniej, fani realistycznych ‘mordobić’ powinni sięgnąć po tę grę, która okazała się czarnym koniem ostatnich rankingów sprzedaży gier. Zabawne, że w niektórych sklepach kupuję się ją niemal spod lady. Polecam, zastrzyk z adrenaliny gwarantowany. Demo dostępne jest na Xbox Live Marketplace i PSN Store, nie ma się co zastanawiać, tylko ściągać.
Po raz 70-ty atakujemy iPody, przenośne odtwarzacze mp3, winampy, itd. Nie będzie z tego wielkiej fety, ale cieszymy się, że powoli nadganiamy z odcinkami.
W skromnym gronie pogadamy sobie o serwisie Microsoftu i przygodach z kurierami UPS, będzie trochę o naszych oczekiwaniach po nadchodzących targach E3, ale tylko trochę. Będzie o starych, ale jarych grach na pierwszego Xboksa i krótko o MMORPG.
Wreszcie jest, spóźniony, ale pełnokrwisty odcinek. Rozmawiamy o kilku produkcjach zaprezentowanych w Budapeszcie na Game Developers Foum 2009, bo jakoś impreza ta przeszła bez echa, a przecież zapowiedziano tam takie gry jak IL-2 Sturmovik na konsole, czy adaptacje klasyków jak Captain Blood, itp. O imprezie opowie nam jeden z naocznych świadków.
W dalszej części porozmawiamy także o grach w klimatach Westernu, szczególnie w kontekście rolującego skarpetki zwiastunu do Red Dead Redemption. Czyżby tłuste czasy dla gier o dziki zachodzie?
Zresztą tematów i dygresji było dużo więcej, trudno o wszystkim pisać, więc lepiej przekonać się samemu słuchając podcastu.
Gdyby ten odcinek zostal nagrany troszkę później byłby w całości zdominowany przez inFAMOUS, która w istocie jest nowym, lepszym Crackdownem na PlayStation 3. Demo przeszedłem od tego czasu już parę razy na poziomie Hard i gra (w wersji demonstracyjnej) jest po prostu rewelacyjna. Zapowiada się hit.
Kolejna ostatnim czasem po Red Faction Guerilla produkcja, która miło zaskakuje umiejętnym wykorzystaniem idei sandboxa. Akcję śledzimy z trzeciej osoby, a protagonistą jest Cole, który niczym bohater komiksów pewnego dnia zostaje obdarowany nadludzkimi mocami. Dalej niczym Jedi (w istocie to kto wie czy nim nie jest…) może balansować między dobrem, a złem będąc Bohaterem lub Zniesławionym. Specjalny wskaźnik odzwierciedla nasze decyzje i postępowanie, odpowiednio rozdzielając karmę. Oczywiście w jedynym i drugim przypadku sprowadza się to do jednego, czyli do masowego unieszkodliwiania hord wrogów, którzy sterroryzowali miasto.
Największym zaskoczeniem była dla mnie różnorodności arsenału mocy, których nie powstydziłby się Master Mace Windu. Kiedy gracz coraz bardziej okiełznuje pada, zaczyna niczym anioł zniszczenia siać zamęt i eksterminować wrogów w iście apokaliptyczny sposób. To trzeba zobaczyć. inFAMOUS - ocena wstępna 11/10.
Dzisiejszy odcinek sponsorowała PlayStation 3. Zapraszamy do słuchania i komentowania!
Obiecany, lekko spóźniony, odcinek 68. A w nim relacja na gorąco z biwakowania na forum Eidos Montreal, i pierwsze zapowiedzi gry Thief 4, dalej rozmawiamy o 3D Realms i Duke Nukem Forever, podchodach do japońskich eRPeGóW, zwiastunach Dragon Age: Origins i Beyond Good and Evil 2(?), potyczkach w Halo Wars, wspomnimy o paru grach na konsole przenośne, obnażymy profesjonalizm niektórych rodzimych specjalistów od efektów specjalnych, itd.
Troszeczkę kuleje jakość techniczna, ale niestety na to nie było rady. Postaramy się coś z tym zrobić, aby w następnym odcinku było już tip-top. Zapraszamy do słuchania i komentowania!
Z regularną nieregularnością ukazał się kolejny odcinek jedynej w swoim rodzaju Polskiej Kroniki Gier redaktora K. Piąty odcinek w całości poświęcony fenomenowi ikony gier wideo numero uno. Zapraszamy do oglądania i komentowania!