Fantasmagieria - Podcast 16 - “Microsoft PlayStation 360″
Tym razem bez opóźnień i do tego nie mówimy o GTA IV. Koncentrujemy się na kolejnej odsłonie Gears of War, a właściwie komentujemy niedawno wypuszczony zwiastun. Nie jest tego wiele, ale niektórym wyostrzyło apetyt. Porozmawiamy o naszych oczekiwaniach, jednocześnie licząc, że fabuła będzie wyraźniej zakreślona, z mniejszą liczbą niedopowiedzeń. (Mały komentarz do mojego przejęzyczenia, nie chodzi o to, że Gears of War jest w 3D, a że z perspektywy trzeciej osoby.)

Kolejnym tematem, któremu po święciliśmy trochę czasu w tym odcinku, jest wojna konsol i obecne miejsce PC jako maszyny do grania. Wszystko w kontekście ostatniej wpadki serwisu GameTrailers, gdzie zamieszczono porównawczy fragment gry Race Driver GRID na obu konsolach, podpisując omyłkowo materiał z PS3 jako Xbox 360. Logiczne jest, że gdyby to był świadomy ruch, GT dałby bardziej finezyjny pokaz edytorski. Niestety jak zaczarowani, fanboje PlayStation3 stanęli na straży, rozebrali klip na części i rozpoczęli kolejną tyradę uciśnionych, gdzie ich konsola jak zwykle mimo bycia przecież superkomputerem, kolejny raz ukazywana jest w niekorzystnym świetle. Spisek ktoś powie. Internet zalała lawina komentarzy, my zastanawiamy się czy ma to sens i jakby wyglądał świat z jedną konsolą opartą o sprzęt Sony, z oprogramowaniem Microsoftu.
Na koniec poznęcamy się nad enigmatyczną usługą Home, firmowaną przez Sony, chwaląc jednocześnie dobre chęci rozrywkowego magnata, wydającego polską wersję PlayStation Store.
Zapraszamy do słuchania i komentowania!









Tym razem zeszło się dwóch erotomanów gawędziarzy w składzie Dahman i Jules, aby na dzień przed premierą, śmiało można rzec gry roku, zastanowić się jak seria Grand Theft Auto wpłynęła na rozwój gier. Odważymy się zestawić grę z jej największą konkurencją w postaci Mafii. Zastanawiamy się czy w części piątej, z podtytułem Warsaw Stories, pierwsze skrzypce nie zagra przedstawicielka płci pięknej. Oczywiście w momencie słuchania większość słuchaczy już położy łapki na Grand Theft Auto IV, my jednak ostrzymy apetyty. Zapraszamy do słuchania i komentowania. A tak z ciekawości, która część serii GTA jest waszym zdaniem najlepsza?
Odcinek trzynasty waszego ulubionego, wśród śmiertelnie poważnych, podcastu o grach znowu niestety w okrojonym składzie. Tym razem rozmawiamy o m.in. grze Dark Sektor i nowych mapach do Call of Duty 4. Z poważniejszych tematów przyjrzymy się różnicy w ocenach wystawianych w serwisach / magazynach i tych średnich, wystawianych przez czytelników. Czy gry nie są tworzone dla recenzentów, bo liczy się tak naprawdę tylko średnia na metacritics? I czy magiczna 10/10 (w kontekście pierwszych recenzji GTA IV) powinna być świętym Graalem? Na koniec trochę o achievement whore i o tym jak xboksowe osiągnięcia wpłynęły na sposób rozgrywki i czas spędzony z grami.
W drugiej części koncentrujemy się na plotce, która zdążyła już dwukrotnie obiec świat, czyli rzekome prace nad wii-podobnym kontrolerem dla Xboksa 360, nazwa kodowa ‘Netwon’. Zastanowimy się ile w tym prawdy i czy hardcore’owi gracze zwrócą na nowy kontroler uwagę zamiast traktować go jako niepotrzebny gadżet. Może Microsoft z nową ‘zabawką’ postawi w końcu na gry uznawane za casualowe (poza Xbox Live Arcade) i rozpocznie otwartą walkę z gigantem Nintendo. Generalnie Xbox 360 jest już konsolą tańszą od Wii, a technologicznie dużo bardziej zaawansowaną, dodatkowo liczba użytkowników obu konsol w USA i Europie jest podobna, więc nic jeszcze straconego.
Czyżby nastały czasy, że gracz bez klasyfikującej go tabliczki się nie obejdzie? Dlaczego sen z powiek spędza ludziom dzielenie graczy na niedzielnych i maniaków? Co z tymi ze środka, kim tak naprawdę jest gracz hardcore’owy? Czy termin ten nie zdewaluował się pod presją działów marketingowych największych wydawców?