Nagrywaliśmy dzień przed rozpoczęciem targów E3 2009 i niestety nie mieliśmy okazji przewidzieć pewnych niespodzianek, które zaserwował Microsoft na swojej konferencji ( jak np. Project Natal). Te i inne informacje dotyczące Sony, Nintendo, gier PC, itd. które będą lawinowo spływać przez wszystkie możliwe serwisy o grach, postaramy się wybiórczo omówić w następnym odcinku, choć zapowiada się, że tematów będzie na parę podcastów.
A co w odcinku 71. ? Na początku szokujące wyznanie jednego z rozmówców, że można siedzieć w branży, ale nie interesować się E3. Oczywiście, E3 to nie jakiś funday kiermasz, tylko największa impreza o grach video, więc mimo wszystko budzi spore zainteresowanie. Kolejny już tydzień, pokrótce określamy o czym chcielibyśmy się dowiedzieć, co zobaczyć, itd. Nie omieszkamy krytykować wystawców za nie najlepsze praktyki szczucia nas zwiastunami zwiastunów.
Z cyklu w co ostatnio graliśmy będzie o demie Fight Night Round 4, intrygującej, ale nie powalającej Velvet Assasin, wiekowej, ale wciąż jarej Stranghold (gdzie Max Payne wita się z najlepszym kinem akcji rodem z Hong Kongu), oczywiście niespodziance roku inFAMOUS, czy sympatycznej Puzzle Quest Galactrix, i więcej.
Ze względu na awersję do brutalności jednego z rozmówców omówienie takiej perły jak UFC Undisputed zostało przełożone. Niemniej, fani realistycznych ‘mordobić’ powinni sięgnąć po tę grę, która okazała się czarnym koniem ostatnich rankingów sprzedaży gier. Zabawne, że w niektórych sklepach kupuję się ją niemal spod lady. Polecam, zastrzyk z adrenaliny gwarantowany. Demo dostępne jest na Xbox Live Marketplace i PSN Store, nie ma się co zastanawiać, tylko ściągać.
Po raz 70-ty atakujemy iPody, przenośne odtwarzacze mp3, winampy, itd. Nie będzie z tego wielkiej fety, ale cieszymy się, że powoli nadganiamy z odcinkami.
W skromnym gronie pogadamy sobie o serwisie Microsoftu i przygodach z kurierami UPS, będzie trochę o naszych oczekiwaniach po nadchodzących targach E3, ale tylko trochę. Będzie o starych, ale jarych grach na pierwszego Xboksa i krótko o MMORPG.
Wreszcie jest, spóźniony, ale pełnokrwisty odcinek. Rozmawiamy o kilku produkcjach zaprezentowanych w Budapeszcie na Game Developers Foum 2009, bo jakoś impreza ta przeszła bez echa, a przecież zapowiedziano tam takie gry jak IL-2 Sturmovik na konsole, czy adaptacje klasyków jak Captain Blood, itp. O imprezie opowie nam jeden z naocznych świadków.
W dalszej części porozmawiamy także o grach w klimatach Westernu, szczególnie w kontekście rolującego skarpetki zwiastunu do Red Dead Redemption. Czyżby tłuste czasy dla gier o dziki zachodzie?
Zresztą tematów i dygresji było dużo więcej, trudno o wszystkim pisać, więc lepiej przekonać się samemu słuchając podcastu.
Gdyby ten odcinek zostal nagrany troszkę później byłby w całości zdominowany przez inFAMOUS, która w istocie jest nowym, lepszym Crackdownem na PlayStation 3. Demo przeszedłem od tego czasu już parę razy na poziomie Hard i gra (w wersji demonstracyjnej) jest po prostu rewelacyjna. Zapowiada się hit.
Kolejna ostatnim czasem po Red Faction Guerilla produkcja, która miło zaskakuje umiejętnym wykorzystaniem idei sandboxa. Akcję śledzimy z trzeciej osoby, a protagonistą jest Cole, który niczym bohater komiksów pewnego dnia zostaje obdarowany nadludzkimi mocami. Dalej niczym Jedi (w istocie to kto wie czy nim nie jest…) może balansować między dobrem, a złem będąc Bohaterem lub Zniesławionym. Specjalny wskaźnik odzwierciedla nasze decyzje i postępowanie, odpowiednio rozdzielając karmę. Oczywiście w jedynym i drugim przypadku sprowadza się to do jednego, czyli do masowego unieszkodliwiania hord wrogów, którzy sterroryzowali miasto.
Największym zaskoczeniem była dla mnie różnorodności arsenału mocy, których nie powstydziłby się Master Mace Windu. Kiedy gracz coraz bardziej okiełznuje pada, zaczyna niczym anioł zniszczenia siać zamęt i eksterminować wrogów w iście apokaliptyczny sposób. To trzeba zobaczyć. inFAMOUS - ocena wstępna 11/10.
Dzisiejszy odcinek sponsorowała PlayStation 3. Zapraszamy do słuchania i komentowania!
Obiecany, lekko spóźniony, odcinek 68. A w nim relacja na gorąco z biwakowania na forum Eidos Montreal, i pierwsze zapowiedzi gry Thief 4, dalej rozmawiamy o 3D Realms i Duke Nukem Forever, podchodach do japońskich eRPeGóW, zwiastunach Dragon Age: Origins i Beyond Good and Evil 2(?), potyczkach w Halo Wars, wspomnimy o paru grach na konsole przenośne, obnażymy profesjonalizm niektórych rodzimych specjalistów od efektów specjalnych, itd.
Troszeczkę kuleje jakość techniczna, ale niestety na to nie było rady. Postaramy się coś z tym zrobić, aby w następnym odcinku było już tip-top. Zapraszamy do słuchania i komentowania!
Z regularną nieregularnością ukazał się kolejny odcinek jedynej w swoim rodzaju Polskiej Kroniki Gier redaktora K. Piąty odcinek w całości poświęcony fenomenowi ikony gier wideo numero uno. Zapraszamy do oglądania i komentowania!
Długi weekend minął. Emocje po zeszłotygodniowych skandalikach opadły i poświęcamy im tyle czasu ile im się należy. Tyle już o konsolowym Wiedźminie powiedziano, że trudno nie popaść w banał mówiąc cokolwiek o tej zawieszonej produkcji. Za to podzielimy się entuzjazmem, który nakręcony został przez pierwsze konkretne informacje na temat Call of Juarez Więzy Krwi. Skomentujemy decyzję Konami w sprawie Six Days In Fallujah i zastanowimy się, gdzie szukać ostatniego bastionu niepoprawności politycznej.
W segmencie “W co ostatnio grałeś?” omówimy epicki jRPG autorów oryginalnej serii Final Fantasty, Lost Odessey. Tylko u nas wrażenia z perspektywy rdzennie zachodniego gracza. Dalej będzie o The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, która spełniła oczekiwania i utwierdziła w przekonaniu, że Starbreeze jest jednym z nielicznych studiów, które wiedzą jak wykorzystać licencję i gry nie schrzanić. Na koniec, troszeczkę niestandardowo, parę słów o grze planszowej BattleStar Galactica.
Kiedy człowiek myśli, że to wyjątkowo nudny tydzień i nie ma o czym rozmawiać, to chwilę po nagraniu dostaje po twarzy informacjami o wycofaniu premiery Six Days in Fallujah oraz wstrzymaniu produkcji konsolowej wersji gry ‘Wiedźmin’.
W przypadku pierwszym, mamy przykład chorej eskalacji politycznej poprawności i podkulania ogona marketingowców z Konami. Mam nadzieję, że gra była wyjątkowo słaba i zrobiono nam tylko przysługę. Nota bene w przypadku CD Projektu mocno dostało się właśnie działowi marketingu, gdzie podziękowano jakimś dwudziestu osobom. Niby nasuwa się pytanie, co to ma wspólnego z konsolową edycją przygód Geralta? Wydaje się niewiele, ale cała sytuacja pokazuje jak niezaawansowane były prace na konwersją skoro tak łatwo było wyciągnąć wtyczkę z tak dobrze zapowiadającego się tytułu.
Śmiać mi się chcę jak przypominam sobie teraz jednego z redaktorów pewnego blogo-serwisu na wycieczce do CDP, gdzie świecił oczami przed kamerą, że niby ogląda rozgrywkę, a w rzeczywistości kiwał głową oglądając zakładki w Xboksowym dashboardzie i super-duper trailer (dla efektu pracownik CDP udawał, że gra; był dobrze przygotowany, bo nie zapomniał włączyć pada co się często na takich pokazach zdarza).
Cóż na pewno do tych tematów jeszcze wrócimy.
Wracając jednak do podcastu. Rozmawiamy na temat Obsidian Entertaiment i ich zaangażowaniu w nową grę marki Fallout oraz autorskim projekcie Alpha Protocol. Dalej pogawędzimy o różnościach, demach, grupie docelowej Nintedo DS, itd. Zapraszamy do słuchania i komentowania!
Wreszcie trio, a że nie było okazji w tym gronie porozmawiać o dwóch głośnych sequelach, pomijamy wszystie inne na pewno arcyciekawe ploteczki z tego tygodnia i gadamy sobie o nadchodzących grach Assassin’s Creed 2 i Bioshock 2. Atmosfera bardzo swojska.
Cóż więcej? Wrócimy jeszcze na chwilę do Resident Evil 5, zareagujemy na pierwsze informacje na temat Syberii 3, pochylimy się nad niską sprzedażą GTA Chinatown Wars, itd.