Wpisy oznaczone ‘Rage’

18
maja

Fantasmagieria - Podcast 413 - “Rage against the Mechine”

Fantasmagieria 413

Otwarcie weekendu najlepsze z najpodcastem. Naszym czasozakrzywiaczowehikułem przenieśliśmy się do Elej i relacjonujemy dla was prezentację nowych, przegniłych trybów rozgrywki w Black Ops (4), rozprawiamy się z zapowiedzią Rage 2, kontemplujemy decyzję Syfów dotyczącą anulowania The Expanse po trzeciej serii, itd.

Grą odcinka, jednogłośnie, została najnowsza produkcja dobrodziejów z Harebrained Schemes — BattleTech.

Będzie kącik kulturalny, ale nie mam czasu rozpisywać się co w nim, niezaprzeczalnie warto, oczywiście, słuchać najpodcast od szpuli do szpuli.

W rozmowie udział wzięli Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij czterysta trzynasty odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Pamiętajcie, że powoli zbliża się moment opłaty za serwer i możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy). W waszych rękach los Fantasmagierii!

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 413 [127:59m]:
17
października

Fantasmagieria - Podcast 189 - “Schizofrenia bezobjawowa”

Fantasmagieria 189Spore opóźnienie, ale wynikające z dość prozaicznej sprawy. Czy nagrywać często, niegrając, czy grać i rzadziej nagrywać? Czasu ostatnio mało, a właśnie wchodzimy w okres babyboomu gier AAA. Co tydzień wychodzi gra - pretendentka do tytułu produkcji roku. Już w piątek Batman: Arkham City i wygląda na to, że nowy gacek jest tak dobry, albo nawet lepszy niż Arkham Asalum. Brawo! Nie o niej jednak w tym odcinku.

Wśród masy dygresji dotyczących m.in. stanu polskiej kinematografii, pogadamy o mini-serialu Dragon Age: Redemption, skromnej, niskobudżetowej produkcji z Felicią Day w roli elifickiej zabójczyni Tallis, która oprócz bycia po prostu trybikiem w maszynie promocyjnej serii wprowadza tło fabularne do dodatku Mark of the Assassin. Urocze.

“W co ostatnio graliśmy?” zdominowane zostało prze kącik retro. Będzie dłużej o Heavy Rain [22:40], krócej o Bad Company 2 [42:29] i trochę o aktualizacji Spec 2.0 do Gran Turismo 5 [48:05]. A na koniec RAGE [61:08], czyli długo oczekiwana gra, chciałoby się rzec legendarnego studia, id Software.

Swiaty z pikseliKącik kulturalny“Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi”, czyli lektura dla osób, które chciały by w spósb akademicki spojrzeć na gry wideo [78:16].

Z nagrania, które gdyby puścić bez cięć trwałoby dobre dwie i półgodziny, wyciąłem część kącika kulturalnego. Pod nóż poszył niestety: rozmowa o izraelskim filmie “Meduzy” (2007 reż. Shira Geffen, Etgar Keret) oraz część recenzji książkowych. Pomyślałem, że jednak mimo wszystko lekturę tych ostatnich polecę.

Krawedz czasuPierwszy tytuł to “Krawędź czasu” Krzysztofa Piskorskiego. Wielowątkowa historia, w której główną rolę odgrywa czas, jego nieliniowa forma i… kabała. Choć w innej stylistyce i czasie, to pomysł na zapętlenie i przenikanie się wstęgi momentów, przypominał ten z film “12 małp” i czy opowiadania Roberta A. Heinleina “Wszyscy wy zmartwychwstali…”. Bardzo dobra powieść z nurtu fantastyki naukowej skąpanej w steampunkowym klimacie XIX wiecznej Polski. Polecam.

CheremDrugą książką, która całkiem przyjamnie zajęła mi kilka wieczorów jest “Cherem” Dariusza Domagalskiego. Powieść sensacyjna przeplatana wątkami mafijnymi, okraszona kryminałem, ale przede wsystkim jest to thriller z elementami starotestamentowymi, skrywaną od zarania dziejów tajemnicą i walką boskich istot. Zakręcona, ale wciągająca.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto osiemdziesiąty dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 189 [86:23m]: Play Now | Play in Popup
16
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 181 - “Nowy, lepsiejszy, 2.0″

Fantasmagieria 181Wpis ten nie będzie miał wiele wspólnego z najnowszym odcinkiem, gdyż piszę go świeżo po konferencji Sony na gamescom 2011.

Odsiewając standardową dawkę przynudzania i występu zespołu “Bawaria Break Dance”, udało się panom w rozpiętych koszulach przemycić parę interesujących informacji.

Co miło zaskoczyło, przede wszystkim nie koncentrowano się na Move (choć część konferencji kontrolerowi poświęcona była). Pokazali dość konkretny line-up tytułów startowych (i nie tylko) na PS VITA (np. zapowiedziano nową grę z serii Assassin’s Creed z zupełnie nowymi bohaterami - ale nie uraczono graczy ani jednym zdjęciem). Zaprezentowano możliwości przenośnego kombajnu, kładąc duży nacisk na elementy społecznościowe. Choć potencjał jest, nie najlepiej wypadła prezentacja gier określanych augmented reality (w wolnym tłum. “rozszerzona rzeczywistość”), ale już krótkie klipy np. z Little Big Planet, czy rozgrywka na żywo z Resistance: Burning Skies, pokazały wyższość PS VITA nad jej poprzedniczką.

Nowe PSPCiekawostką jest nie zamknięcie rozdziału pt. PSP. Sony zamierza zastosować podobną strategie ze przenośną konsolą jaką swego czasu w przypadku PS2. PlayStation Portable doczeka się nowej, lekko okrojonej (brak wi-fi) wersji za €99 i serii wydawniczej PSP Esential - klasycznych gier sprzedawanych za €9,99. Konsolka będzie reklamowana jako sprzęt wprowadzający do świata gier wideo. Dla gazeciarzy: PlayStation TV + 2 pary specjalnych okularów za €499. Nie tak tragicznie, ale sukcesu nie wróżę i na koniec jako gwóźdź programu, obniżka ceny PlayStation 3 do €249 (999 zł).

Z obowiązku wspomnę, że z gier na PS3 mieliśmy okazję zobaczyć zwiastuny m.in. Infamous 2: “Twilight”, czy np. prezentowany wcześniej tylko za zamkniętymi drzwiami poziom z samolotem transportowym w Uncharted 3.

A teraz zapraszam do wysłuchania najnowszego odcinka Fanasmagierii, a w nim m.in. o Wiedźmin 2 2.0, o Diablo 3, czyli lichwa i inflacja, o Terrarii, Honorze, Ojczyznie, ale i więcej! Komentujcie i polecajcie znajomym!

Ściągnij sto osiemdziesiąty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 181 [84:14m]: Play Now | Play in Popup
19
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 165 - “Za przeproszeniem preordery”

Fantasmagieria 165Rzadko się tak zdarza, że zamiast opowiadać o tym w co ostatnio graliśmy, niemal w całości skoncentrujemy się na tym co ostatnio widzieliśmy. Wyjątkowo w minionym tygodniu przerzucano się na masę ilością nowych filmów i galerii z rozgrywki najbardziej oczekiwanych tytułów. Prym w tym wiódł 12 minutowy film z Battlefield 3, ale również fragmenty bety Geas of War 3, czy pięciominutowa prezentacja Rage.

Co dalej? Pozwolimy sobie skomentować plotki-bzdureczki dotyczące następczyni Wii oraz jej niebotycznego kontrolera, kampanie marketingową Valve napędzającą sprzedaż gier niezależnych, perypetie serii Mortal Kombat i walorów oglądania filmów na kasetach VHS w latach 90tych, itd.

Nie ma co pisać, trzeba słuchać. Zapraszamy do wysłuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij sto sześćdziesiąty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 165 [90:36m]: Play Now | Play in Popup
28
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 125 - “Rozruszane E3 2010″

Naszą galerią wcale nie staramy się udowodnić, że najważniejsze w targach E3 są uśmiechnięte hostessy, ale po zakończeniu edycji 2010, co chcieliście zobaczyć widzieliście, co mieliście przeczytać przeczytaliście, więc nadszedł czas na komentarz Fantasmagierii, która po miesięcznej przerwie wraca do regularnego nadawania, a zdjęcia tylko umilą słuchanie.

Fantasmagieria 125

Na pierwszy ogień dwa słowa o Mundialu. Przez niektórych uważany największą imprezą sportową świata nie może być pominięty przez naczelnych trębaczy i piewców kultury w środowisku graczy. Należy się kilka słów komentarza szczególnie w aspekcie gry aktorskiej i słabych wyników faworytów.

Dalej będzie o tegorocznych E3 (Electronic Entertainment Expo). Skomentujemy w sobie tylko specyficzny sposób to co uznamy za stosowne, pamiętając, że ta edycja targów miała postawić wielgachną kropkę nad “i”, podsumowując festiwal obietnic i mrzonek, w temacie kontrolerów “ruchowych”. Natal został przechrzczony na Kinect i nie pokazano nic, co wykraczałoby poza możliwości gierek na kamerki Logitecha, a Move wydaje się nie być nawet w połowie tak dobry w oddawaniu ruchów (lagi, brak obiecanej precyzji - obserwacja własna) jak Wiimotion+, ale PS3 jest HD, więc… Oczywiście poczekamy zobaczymy. “Ruchawe” kontrolery to nie jedyne co zwróciło naszą uwagę, ale po więcej o E3 odsyłam do odcinka.

W co ostatnio grałeś? Oczywiście w Alpha Protocol, grę, której arkana zgłębiła tylko garstka recenzentów. Kiedy większość wytykała “mankamenty” jakich nie ma (wystarczy zrozumieć jej RPGowską mechanikę), lub przesadnie znęcała się nad grafiką, my zachwycaliśmy się kompleksowym podejściem do intrygi, która właściwie za każdym razem może opowiadać inną historię agenta Micheala Thortona. Poza tym słówko o Blur i demie Crackdown 2.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dwudziesty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 125 [91:45m]: Play Now | Play in Popup
3
sierpnia

John Carmack: “360 lepsza od PS3″

Od zarania obecnej generacji posiadacze PlayStation 3, nie mając wielu świetnych gier, żyli tylko jednym, ich konsola jest sprzętowo lepsza od biduli Microsoftu.HDMI w standardzie, dużowiększy dysk twardy, oczywiście, blu-ray i w teorii potężniejsza jednostka centralna, Cell, złożona z siedmiu aktywnych SPE (Synergistic Processing Elements).

Jak wiemy jako gracze, do tej pory większość gier wyglądała tak samo, a filmy zestawiające wersje na obie konsole zwykle nie pokazywały najmniejszej różnicy.

John Carmack ojciec Quake’a, niekwestionowanie najlepszy programista silników 3D, w bardzo interesującym wywiadzie podzielił się paroma uwagami. Shawn Elliot z 1up.com po zakończeniu konferencji id Software na QuakeCon 2008 zapytał wprost, która konsola jest lepsza. Rozmowa zaczyna się od wymienienia przewagi jaką daje programistom nieskrępowana przestrzeń dyskublu-ray, nie mniej, Carmack jednoznacznie stwierdził, że w kwestii grafiki pałeczkę pierwszeństwa dzierży sprzęt Microsoftu. W wywiadzie dokładnie odnosi się, używając technicznej nomenklatury, na czym polega przewaga i gdzie tkwią różnice.

Jednakże, paradoksalnie mimo graficznej przewagi Xboksa 360, najnowsza gra id Software, Rage będzie wyglądała lepiej na PlayStation właśnie ze względu na blu-ray. Programowanie jest trudniejsze, i jak stwierdził Carmack, zajmuje trzy razy więcej czasu, ale w końcu Rage na PS3 oszołomi w pełnych 60fpsach.

Dodatkowo okazuje się, że Microsoft niejako zmusza deweloperów do upychania gier na jedną płytę DVD. Początkowo w ogóle nie wydawał licencji, teraz ustosunkował się do potrzeb deweloperów, pobierając dodatkową opłatę za kojejne dyski. Gdyby tego nie robił, programiści nie mieliby żadnej motywacji do optymalizowania gry.

W rozmowie adresuje się również problem programowania i wydawania gier na różne platformy i sensu istnienia jednej uniwersalnej.Carmack mimo bycia deweloperem i sytuacji, kiedy byłoby to idyllą, docenia stymulowanie przez swoisty wyścig konsol to rozwijania coraz to lepszych technologii.

Wymagania sprzętowe Rage na PC i Maca nie sa znane. Mówi się o minimalnych 3-Way-SLI-System złożony przynajmniej z 8800 GTX, lub SLi z dwiema GeForce GTX 280, 2 GB RAMu 40 GB wolnej przestrzeni na twardym dysku. Oczywiście żartuję.