3
listopada

Fantasmagieria - Podcast 94 - “Miniaturyzacja wg Nintendo”

Fantasmagieria 94Odcinek, spokojny, refleksyjny, melancholijny, w którym pozmawiamy o tym jak Zeni Max kupuje Valve, a Nintendo przeciwstawia się trendom (Ploteczki i takie tam), będzie także o grach Ballada o Tonym Geju (rozszerzenie do GTA IV), Forza Motorsport 3 (kącik Forzy) i pecetowych Torchlight, PES 2010. Na koniec zarekomendujemy ZenBound (na iPhone/iPod Touch).

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dziewięćdziesiąty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 94 [79:30m]: Play Now | Play in Popup
27
października

Fantasmagieria - Podcast 93 - “Ręką po gryfie”

Fanasmagieria 93W tym tygodniu wreszcie większość zagrała w Uncharted 2: Among Thieves i coby nie mówić o tej grze, jest to tytuł warty polecenia. W dalszej części będzie o pierwszych wrażeniach z Forza Motorsport 3, a także o graniu na plastikowych gitarach. Poza tym będzie o fatalnej sprzedaży Dead Space Extraction, blokowaniu przez Microsoft nielicencjonowanych kart pamięci do 360, nowych elementach dashboardu tejże, kreatorze postaci do Dragon Age Origins i takie tam…

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dziewięćdziesiąty trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 93 [81:49m]: Play Now | Play in Popup
20
października

Fantasmagieria - Podcast 92 - “Z dedykacją”

Fantasmagieria 92W zeszłym tygodniu miały premierę długo oczekiwane tytuły (Uncharted 2 i Brutal Legend), więc staramy się kilka słów o nich powiedzieć. Dodatkowo nadrabiamy zaległości rozprawiając na grą kryptonim Gothic 4. Gro czasu spędzimy na omówieniu “afery” związanej z brakiem serwerów dedykowanych w Modern Warfare 2. Dalej dyskusja zejdzie na tor bliższy braci pecetowej, czyli modowanie, itp.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dziewięćdziesiąty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 92 [78:59m]: Play Now | Play in Popup
13
października

Fantasmagieria - Podcast 91 - “Sztandary narratywistów”

Fanasmagieria 91W tym tygodniu premierę mają tytuły, które kandydować będą do gry roku. Niestety, nie udało nam się wypożyczyć wehikułu czasu, więc w tym odcinku nie mogliśmy zweryfikować kandydatur. Porozmawiamy sobie zatem o kolejnym artykule, z dodatku do Dziennika Gazety Prawnej “Kultura”, debatującym nad stanem tfu, tfu “interaktywnego wideo” enigmatycznie zatytułowanym “Rozrywka z kadłubowym scenariuszem”.

Podcast dla nas nietypowy, bo o grach będzie mniej niż zwykle, a więcej o tym co robimy kiedy nie gramy.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dziewięćdziesiąty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 91 [54:11m]: Play Now | Play in Popup
6
października

Fantasmagieria - Podcast 90 - “Co z tą hegemonią?”

W tym tygodniu rozmawiamy o: premierze PSP Go, otwartym beta teście multiplayera Uncharted 2, przygodach Blazkowicza w Wolfenstein, kanoniczności Ghostbusters The Video Game, raz jeszcze o demie Brütal Legend i wielu innych “ciekawych” rzeczach.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dziewięćdziesiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 90 [68:10m]: Play Now | Play in Popup
29
września

Fantasmagieria - Podcast 89 - “My, interaktywni”

Fanasmagieria 89Kolejny odcinek podcastu dla interaktywnych od interaktywnych. W tym tygodniu ostro gramy. Nie da się zaprzeczyć, czas zbierania korniszonów minął. Chciałoby się powiedzieć, że najważniejszą premierą była ta Halo 3: ODST, ale naszą uwagę zwróciły także gry muzyczne, długo oczekiwane dema (np. Forza Motorsport 3) i nieduże produkcje na Xbox Live Arcade, i zdajemy się o tym zapominać. Polecamy segment kulturalny “W co ostatnio grałeś?”.

Na zakończenie rozprawiamy nad artykułem “Kultura interaktywnego wideo: pięć minut przed rewolucją” z dodatku ‘Kultura’ Dziennika Gazety Prawnej, który ma rozpocząć nowy cykl felietonów, reportaży, itp. mających rozprawiać nad zjawiskiem, który my, gracze starej daty nazywamy grami wideo.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Gra tygodnia: SingStar Polskie Hyty!

Ściągnij osiemdziesiąty dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 89 [62:00m]: Play Now | Play in Popup
22
września

Fantasmagieria - Podcast 88 - “Spiral marketing”

Fanasmagieria 88Położone dwie ósemki to dwa razy nieskończoność, czyli tyle ile planujemy nagrać podcastów. Nie o tym jednak w najnowszym odcinku naj-podcastu. Skupimy się na faktach i mitach gier muzycznych, gdyż mieliśmy okazję zagrać w The Beatles: Rock Band, niemniej gro czasu zejdzie jednak na rozmowę o najnowszej Need for Speed z podtytułem Shift, która wywołuje dość skrajne emocje w redakcji Fantasmagierii.

Na koniec kilka słów komentarza w sprawie gry Wiedźmin 2, co jest niejako pretekstem do rozmowy na temat marketingu w branży i układach układzikach.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 88 [107:28m]: Play Now | Play in Popup
17
września

Oozi: Ziemska Przygoda

Czasami do zrobienia fajnej gry nie trzeba sztabu deweloperów, a wystarczy zapał trzech entuzjastów. Zamiast jednak rozpływać się nad dopiero tworzoną grą, oddam głos Andrzejowi Pasińskiemu (znanemu czytelnikom naszego blogcasta jako ‘RiBEL), który jest jej współautorem.

Oozi pozdrawia Fantasmagierie

Oozi: Earth Advenure (Oozi: Ziemska Przygoda* - nieautoryzowane tłumaczenie tytułu - przyp. Dahman) to przedstawiciel nieco zapominanego gatunku platformówek 2D. Jako, że jesteśmy wielkimi fanami tego typu gier postanowiliśmy zrobić właśnie taką produkcję. Pod względem rozgrywki chcemy zbliżyć się do takich tytułów jak Super Frog, Rayman, czy też oczywiście Super Mario Bros. Wiadomo, dużo skakania i biegania po platformach, wskakiwania wrogom na głowy, zbierania gwiazdek, itp.

Oozi: Earth Advenure składać się będzie z czterech światów podzielonych na 50 etapów. Poszczególne światy różnić się będą oprawą graficzną, specyficznymi pułapkami i wrogami. Łącznie w całej grze wystąpi ponad 40 rodzajów przeciwników.

Rozgrywka zostanie podzielona na trzy tryby: Historii (Story Mode), Wyzwań (Challenge Mode) i Zręcznościowy (Arcade Mode).

Story Mode składać się będzie z 20 stosunkowo długich etapów, powiązanych ze sobą fabularnie. W trybie tym gracz wraz z pokonywaniem kolejnych etapów uczy się dodatkowych możliwości i poznają różne mechanizmy świata gry. Główny bohater, Oozi, to niezbyt rozgarnięty międzyplanetarny kurier, który na skutek nieszczęśliwego wypadku budzi się na dziwnej planecie zwanej Ziemią. Pozbawiony swego sprzętu i statku kosmicznego musi odzyskać swoją własność.

Challenge Mode to z kolei zestaw 30 etapów o zwiększonym stopniu trudności. Będą to etapy krótsze niż w trybie Historii (każdy 3-5 min. gry), ale z konkretnie postawionym przed graczem zadaniem: przejście etapu w określonym czasie, wyeliminowanie wszystkich wrogów, itd. Etapy trybu Wyzwań odblokowywane będą w miarę postępów gracza w trybie Historii.

Arcade Mode odblokowany będzie po ukończeniu trybu historii. Tryb ten pozwalać będzie na zagranie w dowolny etap z trybu historii. Dodatkowo w trybie tym wprowadzony zostanie system ocen po zakończeniu etapu.

Oozi Ziemska Przygoda

Jesteśmy młoda ekipą - to nasz pierwszy wspólny projekt, więc za bardzo nie szalejemy. Gra w pierwszej kolejności ukaże się na PC - prawdopodobnie na serwisach dystrybucji cyfrowej (STEAM, GamersGate, itp.). Bardzo zależy nam na wejściu z grą na serwisy konsolowe typu Xbox Live Arcade, Playstation Network czy też WiiWare - czas pokaże czy nam się to uda. Najbardziej realne w temacie konsolowych jest wypuszczenie gry na Xbox LIVE Indie Games (wcześniej znane jako Xbox Community Games).
– Andrzej Pasiński

Oozi: Earth Adventure - devBlog - dziennik twórców.

Andrzej Pasiński - grafik/animator/designer, wcześniej 4 lata pracował w studio InImages, teraz skoncentrował się nad własną produkcją. Zainteresowanych poprzednią grą Andrzeja Turtix odsyłam tutaj.