Wpisy oznaczone ‘Microsoft’

14
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 254 - “E3 2013″

Fantasmagieria 254Z tytułu odcinka jasno wynika o czym będziemy rozmawiać. Cztery (plus jedna “dajrekt”) konferencje głównych graczy branży w tęczowych, ale też i postapo, barwach pokazały nam jaka czeka nas przyszłość. Jeśli ktoś nie był do końca przekonany czy warto zainteresować się nową generacją konsol, to teraz ma znacznie więcej argumentów za. Oczywiście szumnych zapowiedzi i obietnic nie zawsze udaje się dotrzymać, ale padły pewne fundamentalne zapewnienia, które podekscytowały graczy na całym świecie (lub 21 wybranych regionach). Po raz pierwszy od dłuższego czasu czuć było, że jest to święto graczy. Kontrolery ruchowe wydłużyły żywot PS3 i 360, ale dopiero teraz potrzeba wymiany sprzętu zaczyna mieć większy sens. Kryzys nadal nie pozwala szaleć wydawcom, a większość z nowych gier to kontynuacje, niemniej przebiło się parę interesujących, absolutnie nowych tytułów i parę “fan-service’ów”.

Do odcinka dorzucimy ważki dla rodaków temat oraz komentarz do pewnej szokującej konferencji, tym razem w San Francisco.

Zapraszam do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście pięćdziesiąty czwarty odcinek podcastu
Wersja stereo 128 kpbs

 
 Fantasmagieria - Podcast 254 [138:27m]: Play Now | Play in Popup
13
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 171 - “Podsumowanie E3 2011”

Fantasmagieria 171Po, z grubsza, trzy tygodniowej przerwie wracamy do nagrywania i od razu dajemy z grubej rury. Ponad dwugodzina extravaganza. Na tapetę wzięliśmy zakończone kilka dni temu, odbywające się w Mieście Aniołów,  targi E3 (Electronic Entertainment Expo) - święto graczy. Tam się bąków nie zbija, tam się haruje stojąc w kolejkach, które zawstydziłyby te peerelowskie. To wszystko po to, aby zobaczyć, zagrać w najnowsze, czasami dopiero co zapowiedziane gry, a jak i szczęście dopisze, uścisnąć dłoń legendą branży.

Mimo, że nie sposób omówić wszystkiego co się wydarzyło przez te 3 dni w Los Angeles, staramy się wypunktować najważniejsze wydarzenia, skomentować konferencje i porozmawiać o najciekawszych tytułach. Jeśli o jakiejś grze nie wspomnieliśmy, to nie ze złej woli, ale z natłoku i zmęczenia. W tym roku królują kontynuacje i restarty znanych serii.

Oczywiście na targach nie brakowało pięknych hostess, wisienek na torcie promowanych gier. Poniżej drobna galeria, która umili na pewno słuchanie Fantasmagierii.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto siedemdziesiąty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 171 [142:01m]: Play Now | Play in Popup
16
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 132 - “Miasto na balonikach, klatki dla kurczaków”

Fanasmagieria 132Porozmawiamy o demie Mafii 2, które najlepszego wrażenia na nas nie zrobiło, choć oczekiwania wobec pełnej gry są nadal wysokie. Będzie kilka słów o Deus Ex Human Revolution, w końcu cały świat zachłysnął się teaserkiem gameplayu, więc nie wypadało przejść obok faktu obojętnie. Niemniej, wiadomością tygodnia, a być może miesiąca, jest potwierdzenie prac nad kolejną grą z cyklu BioShock z podtytułem “Infinite”. Ken Levine przenosi nas z głębin oceanu w przestworza, do latającego miasta Columbia. Ekscytację studzi jedynie data wydania ustalona na 2012.

Temat do głównej dyskusji zaproponował Piotrek z Consoleo (zalecamy zapoznanie się z jego artykułem). Porozmawiamy o kosztach produkcji gier wideo. Oczywiście wymiana zdań potoczy się nam tylko specyficznym torem, dlatego nie spodziewajcie się rewelacji na miarę odkrywania tajemnic handlowych.

Na koniec “W co ostatnio grałeś?”. Gadamy o Red Dead Redemption, Blur oraz pecetowych Booster Trooper i The Scourge Project.

Zapraszamy do słuchania i komentowania. Propozycje tematów możecie wysyłać na adres dahman (małpa) fantasmagieria.net lub zostawiać w komentarzach. Oczywiście, jeśli chcecie, piszcie listy, jeśli się nazbiera kopka, chętnie na nie na antenie odpowiemy.

Ściągnij sto trzydziesty drugi odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 132 [103:46m]: Play Now | Play in Popup
11
maja

Fantasmagieria - Podcast 121 - “Ludzie decydują”

Fanasmagieria 121 Wzięliśmy sobie do serca wszystkie uwagi słuchaczy w komentarzach pod ostatnim odcinkiem i postanowiliśmy zwiększyć długość audycji do prawie dwóch godzin, mając w planach trzy i więcej. Dodatkowo, aby zapełnić tę ekstra ramówkę, zaprosiliśmy gościa.

Choć bardzo staraliśmy się wybrać jeden temat na dwie godziny rozmowy, niestety szokujące wydarzenia ostatniego tygodnia nakazały nam zreflektować tę decyzję.

Wśród szczęśliwie dobranych tematów będzie m.in. o nudzie dnia powszedniego pracowników Games Workshop, o ewaporacji Infinity Ward, o planach wydawniczych gry Starcraft 2 w Ameryce Łacińskiej, itd. W kwestii “W co ostatnio grałeś?” Splinter Cell: Conviction i takie tam.

Na koniec małe rekomendacje książkowe i filmowe, ale Pegaza nie będzie.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto dwudziesty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 121 [114:53m]: Play Now | Play in Popup
1
lutego

Fantasmagieria - Podcast 107 - “Gra na kartki”

Fanasmagieria 107Rozmawiamy o nowej zabawce firmy Apple zwanej iPad, która z innowacją ma niewiele wspólnego, ale interes się kręci i już gadżeciarze wymyślają milion zastosowań dla przerośniętego iPod Touch. Dalej będzie o ciekawym (?) reality show Sony i nowej ofercie Good Old Games, gdzie pozyskano parę tytułów największego obecnie wydawcy (początki skromne, ale liczymy na więcej w przyszłości). Wspomnimy też o życzeniach świątecznych dyrektora polskiego oddziału Microsoft.

Na koniec rozmowa o grze, która urzekła nas bez wyjątku. W tym odcinku rozmawiamy o Mass Effect 2 bez spoilerów, więc osoby bojące się o popsucie zabawy przez zdradzenie chociaż rąbka fabuły mogą spokojnie posłuchać.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 107 [56:51m]: Play Now | Play in Popup
15
lipca

Fantasmagieria - Podcast 24 - “Too Human i E3″

Niemalże w trakcie konferencji Microsoftu nagrywaliśmy kolejny, 24. odcinek Fantasmagierii. Wybaczcie jak coś co powiemy już dzień później się zdezaktualizowało, lub palnęliśmy gafę (jak np. nie rozpoznanie Todda Howarda). We wcześniejszym poście zamieszczamy nagrania wideo gier (a także zwiastun kluczowej rewolucji dla posiadaczy Xboksów 360), o których rozmawiamy na podcaście.

Too HumanZaczęliśmy od miłego zaskoczenia jakim jest demo Too Human. Nasłuchaliśmy się jaka ta gra jest przeciętna, a tu nam ‘wikingowie w kosmosie’ przypadli do gustu. Gra ma rewelacyjny klimat, którego nie psują małe niedoróbki i nieintuicyjne sterowanie. Rozbieramy demo na atomy i doszukujemy się źródeł inspiracji studia Silicon Knights.

Konferencja Microsoftu otworzyła targi w iście Hitchcockowskim stylu, nie tylko zaskoczyła kilkoma elementami, ale zmiażdżyła Sony zabierając jej jeden z flagowych tytułów. My jednak skupimy się na trzech rzeczach, Fallout 3, Fable 2 i nowym dashboard. O ile po ekspresowych prezentacjach o grach nie dowiemy się nic nowego, to hardcore’owych graczy nowy interfejs Xboksa może przyprawić o zawrót głowy. Każualizacja konsoli Microsoftu zaczyna sięgać apogeum. Nie tylko karty gracza przybiorą postać animowanych awatarów, kukiełkowych ludzików, które o żywo przypominają Mii, to jeszcze ma powstać cały system kupowania ubranek, gadżecików i innych bzdurek mających uoryginalnić naszego człowieczka.

Są też zmiany na dobre, dostrzegamy je, ale zastanawiające jest, że chęć zdobycia rynku każuali, tak zdominowanego przez Wii, powoduje, że Microsoft gotów jest zgotować siarę swojej najwierniejszej bazie użytkowników. O dziwo ani słowa o kontrolerze wii-podobnym, nawet przebąknięcia.

Zapraszamy do słuchania i do komentowania!

Ściągnij dwudziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 24 [74:35m]: Play Now | Play in Popup
15
lipca

E3 2008 - Najciekawsze momenty konferecji Microsoftu

Poniżej kilka bardziej intersujących fragmentów konferencji Microsoftu, na właśnie odbywających się targach E3 (Electronic Entertainment Expo), które omówimy w 24. epizodzie Fantasmagierii.

Too Human

Fallout 3

Fable 2

Nowy Dashboard dla Xboksa 360

Więcej o nowym dashboardzie

9
lipca

Fantasmagieria - Podcast 23 - “Bełkotliwa polityka”

Jak co środę atakujemy wasze iPody, winampy, zawieszamy przeglądarki, rozmawiając o grach. W oryginalnym składzie, po ciężkim tygodniu z rączkami na kołdrze, z podnieceniem zabieraliśmy się do wydania 23. podcastu.

W tym odcinku zaczniemy od omówienia Alone in the Dark [5]. Postaramy się wytłumaczyć czym gra jest, a czym nie, co chciano osiągnąć, co się udało i co powinno być rozwiązane lepiej, a co woła o pomstę. Czy takie mieszanie perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, nie jest mieszaniem gry z błotem? Czy gra nadal zasługuje na miano survival horroru? Poznęcamy się nad sterowaniem, docenimy inwentarz i macgyverowe zdolności protagonisty.

Część druga to raport “Mój tydzień z Conanem”. Omawiamy siedem dni niemal hardcore’owego grania w Age of Conan: Hyberian Adventure. Będzie o najciekawszych klasach, będzie o mechanice i będzie o różnicach między nią, a absolutnym królem rynku, World of Warcraft. Nic dodać, nic ująć.

Najciekawszą część dyskusji zostawiamy na koniec. Zaczynamy niewinnie, od ostatecznego powrotu do Bad Company, aby skomentować ostatnie żale nad problemami sieciowymi. I tak po nitce do kłębka przejdziemy do zagadkowej polityki gigantów Microsoftu i Sony w Polsce. Bełkotliwej polityki, która namawia graczy do łamania regulaminu, składania obietnic bez pokrycia, bez wsparcia i generalnie o indyferencji i robieniu z graczy balonów. Nie zapominamy o, właściwie, braku reakcji ze strony dziennikarzy/publicystów growych. Czasopisma, magazyny czy serwisy internetowe zamiast dawać ludziom instrukcję jak rejestrować konto Live na inne kraje powinni użyć swojej mocy i zorganizować protest, zacząć nawet nagonkę medialną. A zaczęło się od braku patcha dla Race Driver: GRID na 360tkę…

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwudziesty odcinek trzeci podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 23 [83:58m]: Play Now | Play in Popup